Sigue el ciclo de vida natural de un proyecto, pero con la excepción de que puedes regresar a etapas pasadas a iterar
No puedes regresar a etapas pasadas a iterar. Sigue el flujo natural del ciclo de vida de un proyecto
Maneja ciclos o iteraciones llamados sprints
No maneja ciclos o iteraciones, se maneja por etapas
Los ciclos de retroalimentación hacia usuarios o stakeholders son cortos, de 1 a 2 semanas
Los ciclos de retroalimentación son largos, a veces pasan meses antes de mostrarlo a potenciales usuarios o stakeholders
El plan no está escrito en piedra, constantemente se hacen ajustes a las demandas/acuerdos de los stakeholders
Lo que se planifica en un inicio cambia muy poco en el camino y se ejecuta al pie de la letra
Toma en consideración la participación activa de stakeholders
No toma en cuenta la participación activa de stakeholders
Apto para proyectos donde se busca lanzar al mercado rápidamente por adopción. Típicamente, se usa más en productos digitales.
Ejemplo: Un producto digital web o mobile
Apto para proyectos en los que importa mucho la calidad y precisión de cada elemento y que lanzar al mercado sin haber revisado doblemente la funcionalidad no es prioridad.
Ejemplo: El diseño de un cohete espacial, el diseño de un avión, el diseño de un medicamento