O jogo será inteiro jogado com o Mouse, e irá se passar sempre dentro do mesmo local (A banca de jornal), o jogador irá interagir com documento e outros itens e usará isso para descobrir para quem ele deve dar dinheiro ou não.
Drag and Drop, o jogo terá um comportamento de Drag and Drop para poder movimentar e analisar os documentos pela tela. Documento, Comprovante de Residência e Pedido de Empréstimo, os clientes precisam sempre entregar esses três itens para o jogador, ele terá que analisa-los para conferir se as informações estão corretas como o nome do cliente, se a cidade que está no documento dele existe verificando no mapa, etc... Diálogo, Os clientes irão conversar com o jogador ao chegarem na banca, eles irão cumprimentá-lo e dizer o motivo dele querer o empréstimo, terão npcs especificos que irão ter uma história mais desenvolvida, onde dependendo da escolha do jogador, ele vai conseguir um final diferente ou não. Carteira, terá um local onde o jogador poderá ver quanto dinheiro ele já conseguiu.
O jogo terá um celular que ele poderá fazer as seguinte funções:
App de Conversa, o jogador poderá puxar a qualquer momento o celular e usar o app de conversa para conversa com o Caramelo, ele vai ser o tutorial do jogo e irá te ensinar como jogar, como usar os itens do jogo, etc... Mapa, O jogador poderá abrir um mapa para verificar se o local onde o Cliente diz que mora existe, não existe, ou se está fora de São Pônei. Este mapa está dividido em 5 regiões, e dentro de cada uma das regiões tem 4 bairros.
Tempo de jogo
O tempo de cada semana dura aproximadamente 5 - 10 minutos, depende do quão rapido o jogador irá analisar os documentos dos clientes. Em uma run em que o jogador chega até o último dia pode variar de 40 a 80 minutos.
Core Loop do jogo
O Core Loop do jogo começa com a banca de jornal fechada e o jogador recebendo uma mensagem do Caramelo. Na mensagem, ele dará “bom dia” ao jogador e dará um tutorial para jogar o jogo.
Os policiais aparecerão em dias especificos para o jogador; eles chegarão disfarçados, e o jogador terá que ficar atento aos detalhes do personagem para perceber que se trata de um policial. Se o jogador perceber, deverá devolver os documentos imediatamente, para dispensá-lo da loja sem atende-lo.
O jogo inicia assim que o jogador apertar o botão para abrir a loja, e ai chega o primeiro cliente. Ao chegar, ele entrega seus documentos e explica o motivo pelo qual ele quer o dinheiro emprestado. O jogador deve analisar os documentos para descobrir se todos os dados conferem, se estiver tudo correto, o cliente é confiável e pagará no fim da semana.
Depois de tomar sua decisão, o jogador pega um dos carimbos — aprovação ou recusa — e carimba o documento do cliente. Em seguida, devolve os documentos e o cliente vai embora, para chegar o próximo cliente, o jogador terá que apertar um botão de campainha e ai irá chegar o próximo.
Quando o dia terminar, o jogador recebe um resumo, a tela de extrato do aplicativo do banco do Auugustão, msotrando os personagens que ele mandou dinheiro, e os personagens que não devolveram dinheiro.
Em uma versão futura do jogo, após essa tela ele é levado a uma tela de shopping, onde pode comprar upgrades — bares, baladas, biqueiras etc. Esses upgrades geram uma renda extra passiva toda semana. (Não terá nesta versão do jogo)
Futuramente também pode acessar a tela de “Cobrar Clientes”, na qual há duas opções: (Não terá nesta versão do jogo)
Mandar uma mensagem ao cliente: opção mais barata, mas com baixa chance de pagamento. Enviar capangas para cobrar: mais cara, porém garante o recebimento de parte do valor emprestado. Após sair dessa tela, o jogador avança para o próximo dia e o loop se repete.
Sistema de diálogo
O jogo tem um sistema de Dialógo, onde toda vez que um cliente chega, ele conversa com o jogador, e isso é mostrando na área de dialogo do jogo.
(Versão inicial da caixa de dialogo)
Nesse sistema as mensagens são criadas sozinhas e vão subindo na tela automaticamente, e quando elas terminam de subir, aparece uma setinha indicando que o jogador pode arrastar e mostrar novamente todo o dialogo que ele teve com aquele cliente.
Se o jogador clicar na tela em cima da caixa de dialogo, ele consegue avançar o dialogo, criando automaticamente a próxima caixa de texto.
Também terá a caixa de dialogo quando o cliente sai da loja, mostrando se ele ficou satisfeito ou não com a resposta que você deu pra ele.