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Menus e UI

Explicando como vai ser os Menus e elementos de Ui do jogo
Last edited 63 days ago by Helder “Tamashii” Lima dos Santos.

Menu Inicial

A ideia é o menu ser a mesa que o Auugustão usa pra trabalhar, e ai no contrato vai ter os botões do menu, o jogador seleciona uma das opções carimbando.
Tem que ter um texto escrito (Use o carimbo pra escolher a opção), pro jogador saber.
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(Concept inicial)
Captura de tela 2025-11-07 061954.png
(Dentro de Jogo)

Também tem que ter alguns itens pro jogador brincar, como por exemplo: Vape, moeda, radinho,
Botão iniciar jogo
Botão continuar jogo
Botão Opções
Botão Sair do jogo

Tela opções

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Se o jogador apertar no botão "Opções" no Menu Inicial, ele vai ir para este menu, onde ele terá acesso as configurações de opções do jogo, como:
Tela Cheia
Controle Música
Controle Volume Geral
Acessibilidade para Daltonismo

Tela passando o nível

Nesta tela vai mostrar a semana anterior que o jogador estava em um calendario, e ai vai ter a animação mostrando ele passando para a próxima semana
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Botão de continuar jogo
Botão de sair do Jogo (Voltar para o menu)
Carimbo sinalizando se está selecionado qual dos dois botões

Tela fim de jogo

Tela que vai aparecer pro jogador após ele chegar em qualquer um dos finais do jogo.
Vai ter informações do tipo de final que ele pegou, e qual o número do final que ele pegou.
Primeiro mostra a cutscene do Fim do Jogo, depois vai para esta tela.
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(Concept Inicial)
Texto falando o final que o jogador pegou
N° do final do jogo / Quantidade de finais que o jogo tem
Botão de volta para o menu
Se ele perdeu tem que ter uma dica pra ele não perder do mesmo jeito

Final A(Pai tá bigode);

TELA JORNAL FINAL A.png

Final B(Ficou de Xereca);

TELA JORNAL FINAL B alto.png

Final C(E agora quem poderá me defender?!);

TELA JORNAL FINAL c.png

Final D(Tá Moscando Fi);

Captura de tela 2025-11-07 061904.png

Final E(Quem quer rir, tem que fazer rir!);

TELA JORNAL FINAL E.png

In game

Captura de tela 2025-11-07 060609.png
(Na gameplay com os dias passando atendendo os clientes)
Durante a gameplay, o jogador terá alguns elementos de UI não diegética, como a HUD mostrando quanto de dinheiro ele tem, e as caixas de Dialogo, ele também terá elementos de UI diegética como o celular(App de conversa, App do mapa)., os carimbos e os documentos que o jogador recebe.

Captura de tela 2025-11-07 055958.png
(Antes da banca abrir)
Captura de tela 2025-11-07 060019.png
(App de conversa aberto mostrando o tutorial)
Captura de tela 2025-11-07 060030.png
(App do mapa)
Captura de tela 2025-11-07 060052.png
(App do mapa dando zoom nas regiões para informar quais são os nomes)


Resumo de quem pagou

Tela mostrando todos os dinheiros que o jogador recebeu da semana passada, dinheiro de cliente e dinheiro de investimentos.
Na tela vai mostrar quanto que o jogador tinha no começo, todos os dinheiros que ele recebeu e depois a soma de todos os dinheiros
( E se na vdd fosse um pote de dinheiro juntando dinheiro até dar 100.000tigricoins?)
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(Concept Inicial)
Botão de continuar jogo (Iremos adicionar)
Botão de voltar pro menu (Iremos adicionar)

Captura de tela 2025-11-07 060927.png
(Dentro de jogo)
Próximo dia

Adições futuras ao game;


Menu de pausa

O jogador poderá acessar as opções do jogo apertando no botão de pausa, nele ele vai poder acessar as opções do jogo, voltar ao jogo ou voltar para o menu.

Shopping

Nesta tela vai mostrar todas as opções de investimentos que o jogador tem, quanto custa e quanto vai render cada dia

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(Concept Inicial)
As opções de investimento que o jogador tem
Valor das opções
Quanto vai render por semana
Botão de comprar
Hud do dinheiro do jogador
Botão de continuar jogo
Botão de voltar pro menu

Tela de Engajamento

A tela de engajamento será com o protagonista Auugustão Guarrára olha para a toca do Lobo enquanto fuma um vape.
Algumas referências de como pode se parecer a tela de engajamento;
Exemplo 1:
image.png

Botão Principal:

começar a jogar (Começar a Agiotar)
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