Depois de alguns calculos, chegamos nesses valores de balanceamento nos clientes:
Explicamos como chegamos nesses valores abaixo:
Para balancear o jogo, foram feitos calculos para descobrir quanto valor exatamente o cliente pode pedir e quanto a mais ele vai devolver, para ter um ciclo de jogo justo onde o jogador vai ter chances para terminar o jogo.
Para chegar nesse valor, foi definido quantos clientes por dia podem aparecer na loja, e quantos dias de jogo vão ter. No caso, o jogo terá 8 dias de gameplay, e em cada dia aparecem 4 clientes normais de gameplay, além dos outros clientes narrativos etc...
Dentre esses clientes, sempre vai ter dois clientes que são bons e irão pagar o jogador, sempre vai ter um que não vai pagar o seu pedido de empréstimo, e o cliente que sobrou, vai ser randomico, ele pode pagar ou não.
Agora antes de falar sobre os valores que eles irão pagar, primeiro foi feita uma divisão de tipos de clientes:
Clientes Aleatórios, Clientes Não Aleatórios e os Clientes Narrativos
Clientes Aleatórios: São clientes totalmente randômicos gerados automaticamente, eles tem nomes e dialogos randomicos e genéricos
Clientes Não Aleatórios: São clientes pré escritos, que tem uma história no dialogo mais elaborada e essa história conversa com o cliente, seu nome, raça, etc...
Clientes Narrativos: São clientes narrativamente importantes, que ou tem algum tipo de interação com o jogador ou que desbloqueiam finais diferentes para o jogador.
Mais uma coisa levada em consideração foi o valor que o jogador tem que juntar até chegar no final do jogo (100.000 tigrins) e o valor que o policial corrupto pede de propina (5.000, 10.000 e 20.000 tigrins)
No total então, para o jogador conseguir chegar no final do jogo e ter o final bom, ele precisa juntar essa quantidade de dinheiro:
100.000 tigrins (dinheiro que Don Carneiro pediu)
+ 35.000 tigrins (dinheiro do policial pedindo propina)
135.000 tigrins
Ele ja começa com 20.000 tigrins, então diminuimos isso do valor final
135.000 tigrins
- 20.000 tigrins
115.000 tigrins
Então durante a gameplay do jogo, o jogador terá que juntar 115.000 tigrins até o último dia, se em cada dia teremos no mínimo 2 clientes que é certeza que irão pagar, em 8 dias de jogos, teremos 16 clientes que é certeza que vão pagar se o cliente escolher dar dinheiro pra eles.
Com esses valores em mão, conseguimos fazer uma conta para saber quanto cada cliente nosso precisa pedir no mínimo para o jogador.
115.000 tigrins / 16
7.187,50 tigrins (Arredondamos para 7.200 tigrins )
Isso ja da uma boa base para o jogador, mas preferimos aperfeiçoar ainda mais, a realidade desse calculo seria na situação mais azarada possivel que o jogador poderia pegar em uma run, e para sair dessa situação ele ainda teria que acertar 100% dos clientes. isso é meio injusto.
A gente quer deixar um pouco mais facil para o jogador, não ser 100% perfeito. Então decidimos aumentar um pouco as chances do jogador azarado.
Queremos que ele tenha 80% de chance de conseguir zerar o jogo, pegando o final bom, ele ainda tem que ser bom no jogo para zerar, mas não precisar ser perfeito.
80% é um valo arredondado, o valor mais próximo disso que conseguimos chegar é 81.25%, pois 13(acertos)/16 * 100 = 81.25%
Agora com esse valor de acertos em mãos se dividimos eles pela meta de dinheiro que o jogador poderá ter, chegaremos finalmente no valor mínimo por cliente
115.000 tigrins / 13
8.846,15 tigrins (Arredondamos para 8.900 trigrins)
Com isso chegamos no valor de 8.900 tigrins como valor minimo pedido pelos clientes
Com o valor de 8.900 tigrins de base, usamos ele para chegar no valor máximo
Se o jogador pegar a pior run e acertar todos os clientes, ele vai ter o valor de 142.200 tigrins, queriamos que tivesse uma variação de 30.000 tigrins no valor máximo que o jogador poderia tirar nessa situação, em que todos os clientes apareceriam com o valor máximo, para dar uma boa margem para o jogador poder errar mais em runs normais.
Com 30.000 a mais o valor vai para 172.200 tigrins, esse valor dividido em 8 dias vai para 21.550 tigrins, que dividindo em 2 clientes vai para 10.775 tigrins, arredondamos para 11.000 tigrins.