Gênero:
Narrativo, Point and Click, Puzzle, Cômico
Público-Alvo:
Jovens/Adultos de 22 a 30 anos, Brasileiros mas com maior foco nos paulistanos de quebradas (Bairros de classe baixa), de classe média/baixa e que gostam de jogos parecidos com o nosso: point and click com foco narrativo, como Death and Taxes, Papers Please e That’s Not My Neighbor. Mas, são pessoas que possuem pouco tempo para jogar
High Concept:
Um simulador de Agiotagem, onde você controla o dono de uma banca de jornal que secretamente faz serviços de agiotagem. O Jogador terá que ser esperto, escolhendo as pessoas certas para quem dar dinheiro, juntar dinheiro suficiente para conseguir fugir desta cidade, e não ser preso pelos policiais!
USP (Unique Selling Point)
Sua temática é um jogo inspirado na cultura brasileira, tanto em seu visual quanto nas falas e nos sons.
O Diferencial do jogo é o seu foco na Brasilidade, mais especificamente no foco nas “Quebradas” de São Paulo, que são bairros de pessoas de baixa renda, com o objetivo de representar essa cultura, trazendo elementos visuais, dialogos e sonoros.
Referências:
Gameplay:
Principais referências do jogo em relação a gameplay, como o jogador interage com itens e com o ambiente do jogo e mecânicas.
Papers Please, That’s Not My Neighbor, Death and Taxes
Brasilidade:
Para a atmosfera brasileira, usamos A Grande Família como referência principal, capturando a estética do subúrbio e a dinâmica caótica, porém afetuosa, das relações cotidianas.
A Grande Familia
Escopo:
Ele vai ser um jogo a principio para computador (futuramente adaptado para tablets/celulares), com estilo gráfico 2D em Pixelart que se passará sempre na mesma fase, a banca do Agiota. O Jogo será dividido em 8 semanas com o jogador jogando um dia de cada semana, ele terá de 4 a 7 visitantes por semana.
Cada dia da semana seria uma fase, onde o jogador só passa para a próxima semana depois de atender o número de clientes daquela semana.
O jogo terá apenas um personagem jogável, que seria o Auugustão Guarrára e seria um jogo apenas para um jogador. A mecânica principal do jogo seria a análise e investigação de documentos e personagens.