Instagram, Twitter e Tiktok
Usar as redes sociais para postar informações diversas sobre o jogo, como:
As redes sociais serão utilizadas para compartilhar conteúdos diversos e estratégicos sobre o jogo, como:
Bastidores do desenvolvimento: postagens com atualizações do progresso do jogo, timelapses de pixel art, devlogs curtos, e até momentos divertidos como o “bug do dia” — uma publicação leve e engraçada mostrando falhas já corrigidas durante o desenvolvimento. Também serão feitos posts pedindo a opinião e feedback do público.
Engajamento com a comunidade: perguntas abertas, enquetes e outros formatos interativos para incentivar os seguidores a participarem ativamente da página e se sentirem parte do projeto.
Curiosidades e lore do jogo: conteúdos que aprofundam o universo da história, como a origem de personagens, trechos de diálogos marcantes e explicações sobre os bairros e ambientes do jogo.
Atualizações e novidades: comunicados sobre datas importantes, como o lançamento oficial, participação do jogo em eventos, abertura para wishlist na Steam, promoções futuras e muito mais.
Desafios e brincadeiras: publicações leves e divertidas, como participação em trends populares das redes ou convites para que o público desenhe personagens do jogo no seu próprio estilo.
Eventos
Buscaremos oportunidades para expor o jogo em estandes de eventos, priorizando espaços gratuitos ou com baixo custo, como o EAI JOGOS, Jogatório e até mesmo a Gamescom. Essas participações são estratégicas para ampliar a visibilidade do projeto, atrair feedback direto do público e estabelecer conexões com a comunidade e outros desenvolvedores.
Marketing de Guerrilha
Realizaremos ações interativas durante os festivais, incentivando a participação do público em troca de brindes exclusivos ou recompensas relacionadas ao jogo. Essas dinâmicas ajudam a criar engajamento, gerar curiosidade e fortalecer a conexão dos visitantes com o projeto.
Tipos de Marketing de Guerrilha:
Na Pele do Lobo
Proposta de ação interativa baseada nas mecânicas centrais do jogo.
O participante terá acesso a uma versão simplificada da rotina do personagem principal: receberá 10 fichas de clientes fictícios, cada uma contendo informações variadas (nome, histórico, dívidas, entre outros dados).
Com tempo limite de 10 minutos, o público deverá avaliar os documentos e escolher para quais clientes emprestaria dinheiro.
Caso o participante acerte ao menos 8 decisões, receberá uma recompensa simbólica (um adesivo ou poster do jogo, acompanhado de um doce).
Objetivo da ação: apresentar de forma lúdica e acessível o tipo de decisão moral e lógica exigido pelo jogo.
O Lobo tá com pressa
Desafio focado em tempo de execução e precisão, simulando a pressão diária enfrentada pelo protagonista no jogo.
A ação consiste em jogar um “modo corrida” adaptado do jogo, no qual os participantes precisam completar um ciclo de trabalho (atendimento a clientes, análise de documentos, respostas corretas) no menor tempo possível e sem cometer erros.
O desempenho será cronometrado e registrado, e ao final do evento o participante com o melhor tempo geral será premiado com um brinde especial (um poster do jogo, um chaveiro abridor e um imã).
Objetivo da ação: destacar o aspecto de ritmo e tomada de decisão rápida presente no jogo, incentivando a competição saudável e aumentando o engajamento com a marca.
Para deixar essa ação mais possível de ser feita, pode ser criada uma versão diferente do jogo que dura apenas 5 minutos por dia e que tenha menos clientes, para ser uma experiência mais rápida para o público.