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DAY 6

Questionario Day 6 IT

Qual è l'obiettivo principale del ciclo Costruire-Misurare-Apprendere (BML)?
a. Ottenere il massimo profitto possibile
b. Apprendere e validare o invalidare le ipotesi di business
c. Completare lo sviluppo del prodotto
d. Costruire il prodotto perfetto
Qual è il primo passo nel ciclo BML?
a. Misurare
b. Apprendere
c. Costruire
d. Rilasciare
Perché il ciclo BML è cruciale per le startup lean?
a. Garantisce la perfezione nel primo rilascio del prodotto
b. Si concentra su un lungo processo di pianificazione
c. Permette un apprendimento e una validazione rapida delle ipotesi per raggiungere l'adattamento prodotto-mercato
d. Mira a prevenire qualsiasi cambiamento del prodotto una volta costruito
Come contribuisce la fase "Misurare" al ciclo BML?
a. Valuta la perfezione del prodotto
b. Raccoglie e analizza i dati per capire come sta andando il prodotto
c. Definisce come dovrebbe essere il prodotto
d. Minimizza il feedback dei clienti
Nel ciclo BML, cosa comporta "Apprendere"?
a. Ignorare il feedback e proseguire con il piano originale
b. Decidere cosa fare dopo - Pivotare o Perseverare
c. Costruire la prossima versione del prodotto
d. Misurare il successo della campagna di marketing
Quando è il momento giusto per pivotare nel ciclo BML?
a. Quando si apprende che il prodotto è perfetto
b. Quando il prodotto non risolve un problema
c. Quando si è costruito il prodotto
d. Quando il prodotto viene misurato
Come è iterativo il ciclo BML?
a. Succede solo una volta
b. Si ripete con ogni nuova funzionalità o ipotesi di prodotto
c. Succede solo quando un prodotto fallisce
d. Coinvolge solo il processo di costruzione
Qual è il ruolo del MVP nel ciclo BML?
a. Impressionare i clienti
b. Misurare la perfezione del prodotto
c. Consentire un apprendimento rapido ed economico sui clienti
d. Fermare l'apprendimento e iniziare a vendere
Perché la velocità è importante nel ciclo BML?
a. Per battere i concorrenti sul mercato
b. Per apprendere e fare le modifiche necessarie rapidamente
c. Per lanciare il prodotto senza validare le ipotesi
d. Per ignorare il feedback dei clienti
Cosa dovrebbe venire dopo la fase "Apprendere" nel ciclo BML?
a. Fare una pausa e festeggiare
b. Decidere di pivotare o perseverare
c. Misurare il prodotto
d. Vendere il prodotto
Qual è la relazione tra il ciclo BML e il concetto di fallire in fretta?
a. Non hanno alcuna relazione
b. Il ciclo BML è progettato per aiutare a fallire in fretta, apprendere e migliorare
c. Il ciclo BML mira a evitare il fallimento
d. Fallire in fretta contraddice il ciclo BML
Come riduce lo spreco il ciclo BML?
a. Ignorando il feedback dei clienti
b. Concentrandosi su un apprendimento rapido per evitare di costruire funzionalità inutili
c. Costruendo quante più funzionalità di prodotto possibile
d. Vendendo il prodotto senza misurare le sue prestazioni
Come contribuisce il ciclo BML alla riduzione del rischio?
a. Validando le ipotesi prima di investire pesantemente in un prodotto
b. Garantendo la perfezione del prodotto prima del lancio
c. Ignorando la necessità di adattamento prodotto-mercato
d. Realizzando prodotti con quante più funzionalità possibili
Nel ciclo BML, cosa significa perseverare?
a. Attaccarsi al piano originale indipendentemente dal feedback dei clienti
b. Continuare con l'ipotesi di prodotto attuale basandosi su un apprendimento positivo
c. Cambiare drasticamente il prodotto
d. Smettere di apprendere e iniziare a vendere
Come viene incorporato il feedback dei clienti nel ciclo BML?
a. Non viene considerato importante
b. Viene considerato solo nella fase di costruzione
c. È una parte essenziale dell'apprendimento e della decisione se pivotare o perseverare
d. Viene utilizzato solo a fini di marketing
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