Skip to content
Gallery
Гайд: Курсы программирования в Skysmart Pro
Share
Explore
Профессия Game Developer

Создание игр

Профессиональный уровень, 12+ лет
Научим продумывать и реализовывать игровые сценарии: задания, условия победы, характеристики препятствий и соперников

Программа курса

Модуль 7: Эффекты в Unity
Создаем свой мир с помощью ТЗ: подбор ассетов, Git
Настраиваем проект: сцена и управление персонажем
Звуки вашей игры: Мастер-класс по управлению звуками
Частицы: изучаем и управляем
Ребенок сможет создавать и настраивать такие эффекты, как: музкальное сопровождение, фоновые звуки и работать со системой частиц. Что сделает проекты более реалистичными.
Модуль 8: Начало работы с графической системой и анимациями
Создаем свой мир с помощью ТЗ: подбор ассетов, Git
Природные ландшафты: знакомство с Terrain в Unity
Оживление мира: введение в анимации и анимационные контроллеры в Unity
Переход от 2D к 3D: создание персонажа с помощью mixamo и анимация в Unity
Расширенные возможности: Изучение новых функций и документации в Unity
По итогам модуля, ребенок научиться анимировать как примитивные объекты, так и внедрять сложные анимации, Дополнять ландшафты местности и создавать более реалистичные пространства.
Модуль 9: Управление потоками сцен
Создание комплексного проекта с использованием GIT, ассетов и технического задания
Разработка игровой сцены в Unity: от планирования до реализации
Создание разветвленного сценария: многосценарность и событийное управление в Unity
Обмен данными между сценами: способы передачи информации в Unity
Продвинутые возможности Unity: исследование новых функций и инструментов
Ребенок научится работать с потоками сцен, передавать данные из одной системы в другую, что усложнит общий концепт создаваемых игр.
Модуль 10: 2D игра
GIT и ассеты при создании 2D-проекта в Unity
2D-интерфейс в Unity: Особенности и отличия от 3D-редактора
Ориентирование на сцене в 2D: Функции и инструменты для работы с Rigidbody в Unity
Применение 2D-физики и функций в Unity: создание динамичных игровых сцен
Ребенок сможет создавать 2D игры, поймет их отличие от 3D. Дополнит свое портфолио 2D проектом.
Модуль 11: Системы контроля жизни на примере HP и конца игры
Применение GIT, ассетов и технического задания при разработке сложной системы в Unity
Отображение и стилизация индикатора здоровья в Unity: создаем свою полосу жизни
Программирование поведения полосы здоровья в Unity: Реализуем динамику восстановления здоровья
Адаптация поведения полосы здоровья для врагов в Unity: создаем систему здоровья противников
Автоматическое лечение и отступление врагов в Unity: программируем логику поведения
Завершение игры в Unity: реализуем финал вашего проекта
По итогам модуля, ребенок научится добавлять полосу здоровья, стилизовать ее, добавлять логику ее работы.
Стажировка
Разработка
Разработка 2.0
Разработка и тестирование
Финальный модуль связан с проектами из реальной жизни. В финальном модуле раздела ученику предлагается решить кейс с биржи на выбор (один из шести). По итогам модуля, ребенок научится применять знания, полученные в предыдущих шести модулях.
ok
Итоговым результатом раздела Создание игр. Основы станет портфолио с 6 проектами:
Проект: Racing Игра
Проект: 3D игра в стиле реализма.
Проект: Игра, направленная на заработок очков и преодоление рекорда
Проект: 2D игра в стиле марио
Проект: файтинг
Проект с биржи

← Навигация →

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.