Skip to content
Gallery
Гайд: Курсы программирования в Skysmart Pro
Share
Explore
Профессия Game Developer

Unity и основы C#

Профессиональный уровень, 12+ лет
Научим работать с основными инструментами Unity и создавать реалистичный игровой мир. Познакомим с синтаксисом языка C#, научим создавать переменные и работать с типами данных.

Программа курса

Модуль 1: Знакомство с Unity. Часть 1
Путь к Геймдеву: старт с Unity и GitHub
Погружение в Unity: интерфейс, инструменты и ТЗ
Игровые ресурсы и программирование: Asset Store и C#
По итогу модуля, ребенок изучит и установит необходимый софт, научится создавать трехмерную графику и работать с основными инструментами Unity для создания реалистичного игрового мира. Ребенок познакомится с синтаксисом языка С#.
Модуль 2: Знакомство с Unity. Часть 2
Переменные в действии: управление скоростью и знакомство с Документацией
Git-Мастер: отправка первого проекта в репозиторий
Unity Play: запуск первой игры и релиз проекта
Ребенок познакомится с переменными, типами данных. Научится работать в системе Git и реализует свой первый проект.
Модуль 3: Введение в С#
Путеводитель по Документации: создание второго проекта и Git-интеграция
Игровые перекрестки: условия и ввод в мире Unity
Мир Физики: законы Rigidbody и Коллайдеры
Сражение с триггерами: введение в OnTriggerEnter и взаимодействие
Битва за Unity Play: релиз игры
Ребенок сможет создавать более сложные игры, работать с контроллерами и физическими элементами. Научится взаимодействовать с предметами.
Модуль 4: Структуры данных
Путь к третьему проекту в Unity: от ТЗ до ассетов
Массивы и Циклы: основы программирования в Unity
Префабы в действии: искусство работы с Unity Prefab System
Instantiate и создание: введение в Функции Unity
Ребенок изучит массивы, циклы и работу с префабами. Научится создавать множество объектов.
Модуль 5: Знакомство с UI
Проект 4: ассеты, ТЗ и Git — путеводитель в мире разработки
Взаимодействие с интерфейсом: знакомство с UI в Unity
Очки и счетчики: реализация системы подсчета в игре
Новые Горизонты: расширение возможностей с использованием циклов
По итогам этого модуля, ребенок сможет улучшать уже существующие проекты, добавляя в них системы подсчета очков.
Модуль 6: Интерфейс игры. Стартовый экран
Canvas в Действии: заголовок игры и стилизация
Img и Холст: создание и позиционирование изображений
Button и игровой дизайн: создание и стилизация кнопок
Управление миром: функции для активации и деактивации объектов
События OnClick и взаимодействие: подключение и управление функциями
Ребенок сможет создавать сложные элементы интерфейса, стартовые экраны и работоспособные кнопки. С этими знаниями он сможет дополнить предыдущие проекты.
Стажировка
Разработка
Разработка 2.0
Разработка и тестирование
Финальный модуль связан с проектами из реальной жизни. В финальном модуле раздела ученику предлагается решить кейс с биржи на выбор (один из шести). По итогам модуля, ребенок научится применять знания, полученные в предыдущих шести модулях.
ok
Итоговым результатом раздела Unity и основы C# . Основы станет портфолио с 5 проектами:
Проект: 3D игра-на передвижение (змейка)
Проект: Путешествие по карте со сбором
Проект: Стрельба по уткам
Проект: Поиск клада
Проект с биржи

← Навигация →


Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.