У этой способнсоти есть два состояния: обычное и улучшенное.
Обычная:
Бросок одного ножа, который при попадании во врага оглушает его.
Улучшенная:
Во всех врагов в зоне ведомости одновременно авто-наводкой кидаются ножи, который оглушают врагов.
Ориентировочно эти ножи представляют из себя что-то вроде:
Нужен трейл, который оставался бы за этим ножом, пока он летит.
Чтобы игрок мог считывать траекторию полета.
У способности есть сигнатурный цвет - желтый.
При создании эффекта можно использовать такой желтый и его оттенки, или цвета сочетающиеся с этим цветом. НО это не требование, жестких границ тут нет.
Вот два видео с игрой. Можно их изучить на предмет того, какой цвет эффекта может уместно смотреться в общей палитре.
Когда нож попадает во врага, то враг становится оглушенным.
У нас есть отдельная обратная связь на то, что враг меняет свое состояния за счет смены пост-процесса на самом враге.
Но также хочется добавить какой-то эффект от попадания самого ножа.
Из первого и самого банального что приходит в голову - это какие-то искры или расходящийся круг или вспышка итд итп
Четкого понимания чего хочется нет. Как-будто нужно посмотреть разные варианты и уже там определяться что больше подходит.
Искры от удара по объекту
У персонажа есть основное оружие - это клинок.
Мы будем частично перерабатывать его модель, но то что точно останется это:
стальной твердый прямой клинок
некоторый элемент магичности/ненормальности/паранормальности
Сейчас когда этим клинком персонаж попадает по какому-нибудь объекту то нет, никакой обратной связи. Но она нам нужна.
Конкретного запроса по визуальному образу нет.
Это могут быть какие-то небольшие искры, вжухи, тыдымы, пщики, бахи, пылинки.
Ну в общем: ты ударил по стене клинком и соприкосновения стены и клинка спровоцировало появление каких-то частиц. Вот нужны эти частицы.
Единственно что важно упомянуть, что подобный эффект не должен быть сильно выразительным или заметным. Так как потенциально игрок может постоянно видеть этот эффект и если эффект будет много на себя внимания притягивать, то игроку этот эффект быстро надоест и этот vfx станет его напрягать.
Искры от парирования
У игрока есть возможность спрарировать любой удар и любой выстрел.
Для этого он должен в нужным момент нажать кнопку атаки клинком.
Сюда нужен эффект модификация предыдущего. Но вот этот уже должен быть более заметным и ярким. Визуально вознаграждающим игрока за успешное парирование.
Искры от удара по врагу + всплески
В игре все враги умирают с одного удара.
Персонаж тоже умирает с одного удара.
Хочет еще одну модификацию искр от удара.
Данная модификация проигрывается тогда, когда игрок ударяет клинком по врагу и убивает его.
Есть гипотеза что, чтобы показать подобный эффект можно совместить визуальные элементы острой и кривой формы.
Условно искры от удара - это что-то угловатое и острое, а всплески крови - это что-то с закругленными элементами.
Тем самым можно этот эффект выделить на фоне других. Но это гипотеза.
Кровь можно любую использовать. Возрастного ограничения или чего-то такого у нас нет.
Прицел от граунда
В игре есть способность “Граунд”.
У этой способнсоти есть два состояния: обычное и улучшенное.
Обычная:
Персонаж делает удар по земле, который оглушает ближайших врагов и подкидывает самого персонажа.
Улучшенная:
Персонаж из воздуха делает резкий удар по земле по направлению движения, ближайшие враги не только оглушаются, но и подкидываются в воздух.
В улучшенной версии способности персонаж двигается резко вниз и немного вперед по направлению движения вперед.
И хочется иметь обратную связь на то, чтобы игрок понимал в какую точку пространства упадет персонаж.
Для этого нужен некоторый пространственный объект, который бы служил прицелом для игрока.
Игрок видит некоторую штуку и понимает, что если он активирует способность, то персонаж окажется там, где сейчас находится эта штука.
Далее эту штуку я буду называть проекция.
Проекция будет размещаться всегда в точке на полу, так как способность всегда ведет игрока из воздуха на пол.
Неплохо было если эта проекция давала подсказку того, что способность также наносит расходящийся эффект оглушения по области.
Как именно должна выглядеть эта проекция точных запросов нет.
У способности есть сигнатурный цвет - пурпуный магнета.
При создании эффекта можно использовать такой пурпурный и его оттенки, или цвета сочетающиеся с этим цветом.
Сфера от граунда
В тз к предыдущему эффекту описана способность граунда.
Обращаю внимание на то, что эта способность оказывает эффект на области.
Мы сами делали уже делали этот эффект. Он в целом работает неплохо, но он выглядит немного не естественно. Поэтому хочется попробовать еще один заход на этот эффект, в целом функционал нужен такой же, просто хочется какого-то другого визуального отображения этой штуки.
Эта штука - это сфера, которая увеличивается от точки удара, до границ действия способности.
В теории эта штука может быть не именно сферой, но и чем-то другим, вроде расходящейся волны,
взрывной волны, vfx импульсной гранаты, vfx stupefy из фильмов по гп.
Главное, чтобы визуально этот элемент давал обратную связь расстояния действия способности и ощущения импакта от мощного удара по земле.
Плюс сейчас данный эффект довольно плохо видно из-за первый камеры плюс постоянного движения игрока вперед. Мы пока не знаем что с этим сделать и как в теории еще можно было бы давать обратную связь об радиусе действия способности, готовы к рассмотрению других вариантов.
Want to print your doc? This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (