Пробовать брать некоторые отдельные, самостоятельные и оригинальные элементы и делать из их сочетания новый элемент.
Этими отдельными элементами может быть что угодно, главное чтобы в итоге эклектичное сочетание этих элементов создавало оригинальный визуальный объект.
Когда мы говорим слово коллаж, мы НЕ имеем в виду бумагу и фото
мы имеем в виду концептуальный метод.
Попробую проиллюстрировать визуальным примером:
здесь я взяла условно два разных по стилю эффекта, пыталась показать итоговый кадр выстрела из пистолета/другой пушки с помощью наложения друг на друга эффектов. В чем заключается идея: попробовать набрать солянки из готовых реалистичных эффектов, и стилизовать их с помощью доработок вручную мелкими 2D элементами. Т.е. логика такая: основа из реалистичных эффектов, дополнение к ним - мелкие реалистичные эффекты или плоские 2D кадры.
Особенности аналоговых медиа
Часть сюжета игры заключается в том, что в одной точке времени и пространства начинают пересекаться разные временные линии.
Эти другие временные линии просачиваются в наше время через разные источники медиа. И поэтому все, что попадает в наше время имеет характерные особенности того времени откуда это что-то или кто-то к нам попало.
О чем речь:
Звук записанный на пленку отличается от звука записанного на цифровой микрофон.
Объекты нашего времени издают привычные и стандартные звуки, а объекты из времени пленки издают звуки, которые имеют соответствующие шумы, помехи и дефекты.
Способнсоти персонажа: Дэш, Ножи, Граунд, Хук - имеют природу этой ненормальности.
Поэтому хочется добавить в эффекты способностей некоторые особенности аналоговых медиа.
Так как способнсоти персонажа не привязаны к какому-то конкретному времени, то это могут быть абсолютно любые особенности абсолютно любых аналоговых носителей, главное чтобы это в целом считывалось.
Want to print your doc? This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (