Skip to content

Мини-игра

Во время диалога можно перейти в мини-игру Убеждение. Появляется зелёная шкала - Согласие и красная шкала - Отказ. ​Появляются кнопки с вариантами убеждения: Лесть, Угроза, Подкуп и отдельно Факты (Улики)
Ёмкость шкалы Согласия и Отказа 100 условных очков. ​Задача игрока заполнить зелёную шкалу быстрее чем красную. ​Последовательно выбирая аргументы для убеждения оппонента. Нельзя использовать один аргумент больше двух раз за диалог, кнопка просто становится серой и неактивной.
image.png

Аргументы

Лесть, Угроза без модификаторов добавляют 25 согласия и 10 отказа.
Подкуп без модификаторов стоит 20 золотых и добавляет 20 согласия. (При неудаче в убеждении золото не возвращается)

Модификаторы

Слабость Каждый персонаж в игре имеет слабость к одному из видов убеждения, но игрок не знает к какому именно, пока впервые не прощупает это в Убеждении. Далее оно будет открыто для игрока. Слабость удваивает количество Согласия. т.е. Лесть и Угроза даёт 50 согласия и 10 отказа. Подкуп даёт 40 согласия.
Иммунитет Так же каждый персонаж в игре имеет иммунитет к одному из видов убеждения. ​Иммунитет переворачивает количество Согласия. т.е. Лесть и Угроза даёт 10 согласия и 25 отказа. Подкуп даёт 10 согласия.
Повторение. Использование одного и того же аргумента во время убеждения каждый раз снижает его эффект Согласия в 2 раза и увеличивая его эффект Отказа в 2 раза. т.е. при первом нажатии без модификатора эффект - 25/10, повторном 12/20. при первом нажатии + Слабость эффект - 50/10, повторном 25/20. при первом нажатии + Иммунитет эффект - 10/25, повторном 5/50.
Факты (Улики) Если у игрока есть Факты, он нажимает на Факт чтобы его выбрать, а потом на Аргумент, (либо можно реализовать через перетаскивание) тем самым усиливая Согласие получаемое от выбранного аргумента на 40% ​Например эффект Угрозы 25/10, но с применённым фактом 35/10 ​Например эффект Угрозы при слабости 50/10, но с применённым фактом 70/10
В статах убеждения нужна графа для настройки очков нужных для его убеждения. Чтобы иметь возможность сбалансировать персонажей, например выставить ему 200 очков.

Факты (Улики)

Это карточки сведений которые вы можете получить от людей или в мире во время наблюдения в городе. Они многоразовые и их можно использовать во всех связанных диалогах. (например информация о том что пропавшего торговца преследовали ростовщики)

Визуальное отображение.

Помимо индикаторов вокруг персонажа, он реагирует на удачные и неудачные аргументы улыбкой или хмурым лицом. При удачном прохождении Убеждения персонаж может или выдать вам нужный Факт (Улику) или дать сюжетные согласия.
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.