Skip to content

Управление


МЕХАНИКИ
ХодьбаWASD/←↑→↓БегShiftПрыжок Прыжок Space ​Отпрыг от стены SpaceОтскокASD/←→↓ + Space ​Присяд Зажать ShiftПолзание Автоматически из присяда ​Взаимодействие ​(Брать/Открыть/Говорить) - EБросание Прицеливание - зажать СКМ Бросание - отпустить СКМБой ​Достать/Убрать меч - F Ударить - ЛКМ ​Стелс Автоматически в присяде и замеченным
ВоровствоЕ в присяде Диалог Задания Компас Инвентарь Лечение

СИСТЕМЫ

Взаимодействие

При наведении на предмет появится иконка обозначающая доступный вид взаимодействие.

Физичный объект Подобрать предмет - E Выбросить предмет - ALT (возможно)Предмет берётся в левую руку. Одновременно можно держать в правой руке оружие.) Зажатие ПКМ - прицеливание. Отжать ПКМ - кинуть предмет. Нажатие ALT (возможно) во время прицеливания - сброс прицеливания.
Сюжетный объект Подобрать предмет - E ​Взять в инвентарь - E
Возможно прочесть Подобрать - E Открыть и прочесть - E ​Закрыть - E ​Выбросить - ALT (возможно)
Доступный для осмотра Осмотреть - E ​Герой комментирует свойства предмета.
Прямое взаимодействие Использовать - Е ​Герой взаимодействует/использует объект. (Например Нажимает рычаг, открывает дверь)

Бой

Достать/Убрать меч - F. Ударить - ЛКМ. Удары представляют из себя последовательность разных анимаций. Блок позволяет не получать урон от удара. Не работает от ударов сбоку или сзади.

Выносливость

(НАДО РЕШИТЬ ВЫНОСЛИВОСТЬ ИЛИ КУЛДАУНЫ)









ИИ

ИИ Стражник Патрулирует свою местность. Увидев правонарушителя кричит “стой” и начинает преследование, добежав атакует. ​ИИ Гражданский Занимается своими делами. Увидев правонарушителя испуганно кричит и убегает вдаль. В течение 15 секунд на место крика прибегает пара стражников. НПС имеют зрение по конусу, а слух это равномерная окружность вокруг них. (Если возможно добавить систему что освещённость влияет на видимость, и персонаж в темноте будет плохо виден для врагов, то будет вообще счастье)

Стелс

Присаживаясь на корточки герой становится почти бесшумен и может подбираться к врагам почти вплотную. В позиции героя на корточках, над врагами которые не видят героя появляется полоска звукового индикатора. Если мы рядом с врагом, то полоска заполняется за 4 секунды, а на краю слышимости за 10 секунд непрерывного передвижения героя. Если полоска заполняется, то враг поворачивается на звук. При остановке полоска быстро начинает откатываться. Чтобы быть незамеченным, нужно передвигаться маленькими перебежками. Подобравшись незамеченным можно вытащить кошелёк. Это действие сразу заполняет половину полосы громкости.

Пойман стражей

В квестах типо дома они приносят тебя обратно к коору. Либо могут отправить на исправительные работы. Если слишком примелькался то тюрьма, либо откупиться.


Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.