Skip to content

Деревня

Набросок квестовой цепочки

Болтовня Форга с Рорри на подходе в деревню

Рорри: рассказывает басни про городскую жизнь (важно добавить отсылку к началу игры)
Форг: с интересом и нетерпением спрашивает, когда мы уже туда попадем
Рорри: говорит, что уже скоро, осталось только заехать по делам в деревню
Форг: слегка негодует, но одергивает себя и смиряется.
Рорри: утешает Форга, говорит, что познакомит его с интересными людьми

Первое посещение таверны Бернара

Форг с Рорри приходят в таверну.
Рорри просит Форга постоять в сторонке, пока он здоровается со старым другом, хозяином таверны — Бернаром. Они обсуждают дела друг друга, дела в городе и деревне. Бернар спрашивает, что это за Форг, почему он стоит в стороне, и просит подойти, чтобы познакомиться.
Форг болтает с Бернаром, рассказывает подробности своего успеха, немного о планах.
Бернар говорит, что раз Форг — наемник, то он мог бы помочь его дочке разнести колобки по домам его друзей. Такие колобки дарят перед началом праздника солнцестояния. Дочка сама их не донесет, а жена Бернара болеет — поскользнулась на мокром камне и упала в реку. Форг соглашается и забирает колобки (желательно из пекарни внутри таверны).
Перед выходом из таверны Рорри останавливает Форга. Торговец говорит, что пока поболтает с Бернаром о делах и попробует познакомиться в таверне с кем-нибудь полезным для его дел. Говорит Форгу, чтобы не слишком общался с теми, кому будет относить колобки. Потому что найм магических животных плохо урегулирован законом, и если доложат стражам, то наших путников могут задержать для дачи объяснений. Так же Рорри говорит, что Форг всё еще должен сопроводить его в город, пусть не забывает о своем деле (из диалога понятно, что Рорри просто хочет использовать Форга в будущем и потому боится потерять).

Разносим колобки друзьям Бернара

Рорри приходит к дому Бернара и бьет в колокольчик у входа во двор.
Из дома выбегает маленькая девочка Альва — дочка Бернара. Начинает общение с Форгом.
Форг говорит, что поможет разнести колобки. Дочка очень радуется, для нее Форг — это большая ожившая игрушка. Она задает ему тучу вопросов на протяжении всего пути: каково ему быть лягушкой, сколько у него друзей, во что он играет? И еще кучу других вопросов. Форг тоже задает пару вопросов, которые отражают его слабые представления о нормальной жизни людей — такие вопросы звучат и драматично, и комично.

Приходим в дом рыцаря

Рыцарь относится к Форгу социально. Ему не важно, монстр он или нет — имеет значение только его отношение ко власти и доблесть.
Диалог Форга и рыцаря
Рыцарь: Ну здравствуй.
Форг: Это вам, господин рыцарь, от Бернара белый хлеб к празднику. Пожалуйста, примите наш светлый подарок.
Рыцарь: Пусть ваш дух воссияет в этот великий праздник. Благодарю тебя. Кто же ты, друг?
Форг 1: Я знакомый Бернара, Форг. Вы же рыцарь, господин? Форг 2: (после прочтения “Главного искусства рыцаря”): Меня Форг зовут. Я следую пути воина.
Рыцарь 1: Я рыцарь по духу, оруженосец по званию, охранник по работе. Рыцарь 2: А... ты про “Меч должен быть продолжением тела”, да. Эх, а задумывался ли ты, чьим продолжением становится само тело?
Форг 1: Разве так бывает? Форг 2: Тело — продолжение... твоего духа?
Рыцарь 1: Бывает, когда следуешь чести, а не приказам. Рыцарь 2: Нет, повелений твоего господина. Знаешь про сборы налогов, что делают рыцари с должниками?
Форг: отвечает что-то наивное, ему явно просто нравится образ рыцаря, но он вообще не понимает, чем они занимаются кроме катания на конях.
Форг 1: говорит, что ничего не знает про налоги, а до его деревни рыцари не доезжали. Спрашивает, в чём дело. Форг 2: говорит, что что бы рыцари не делали, они делают это по кодексу чести, а если нет, то свет в них скудеет, и они перестают быть рыцарями
Рыцарь: отвечает, что многое, слишком многое зависит от самого человека. Он проделал долгий путь: был пажом, потом оруженосцем и готовился стать рыцарем. Но потом он счёл честь важнее верности покровителю — и теперь он здесь, простой деревенский охранник.
Форг: Ты и есть рыцарь, да? Настоящий? Но ведь рыцари… они сражаются за честь и свет, за великие цели, а не просто… охраняют деревни и собирают налоги!
Форг 1: Разве честь рыцаря не в верности покровителю? Форг 2: Получается, что верность — лишь бремя, что заставляет идти против своей воли?
Рыцарь: На этот вопрос ответишь только ты сам. Испытание чести по-настоящему трудно выдержать. Если встретимся снова, то с интересом узнаю, какой ответ ты изберешь для себя.
Форг уходит
Форг: говорит мысли вслух
⸻⸻

Дом бабули и внука — кочевники

У бабули дом — простой шатер. Сначала его выходит встречать довольно строгий внук бабушки — кочевник, но потом выходит сама бабушка.
Форг подходит к шатру кочевника и зовёт человека
Кочевник: Кто пожаловал в наш дом? Кто ты?
Форг: я принёс вам колобок от Бернара. он поздравляет вас с праздником.
Кочевник: Раз хочет поздравить, почему не пришёл сам?
Форг: Сам он готовит таверну к празднику, а жена заболела.
Кочевник: Лучше не дарить ничего, чем давать подарок чудовищу вроде тебя.
Приходит бабушка кочевника
Бабушка: Полно-те, полно-те. Это наш гость, проходи, дорогой
Форг: Здравствуйте, я принёс...
Бабушка: Я поняла, поняла...
Входят в шатёр
Бабушка: Ну, дорогой, расскажи, ты откуда, кем ты работаешь?
Форг: Я из далекой деревни, живу сам по себе. Пока что я наемник, а мечтаю стать рыцарем. Вчера вот побил разбойников сковородкой.
Бабушка: Рыцарем... в бескрайних степях каждый кочевник по-своему рыцарь.
Форг 1: Правда? Прям рыцарь? Форг 2: Можно быть рыцарем и не служить королю?
Бабушка: Если конь и копьё есть у каждого, значит, у каждого есть и честь.
Форг: Я ничего не слышал о степях. А зачем вы приехали в деревню?
Бабушка: Я тут лечусь и честно не знаю, покину ли эти места. Внук мне по всякому помогает, да продаёт рыцарям лошадей.
Внук: Форг, не знаю, какой там из тебя рыцарь. Приходи завтра. Поможешь добыть кабана? В этой деревне нет хороших охотников.
Форг 1: У меня есть другие дела... Форг 2: Хорошо, я приду.
Внук 1: Какие у тебя дела — решать тебе. Завтра я пойду на охоту. Приходи сразу, как проснёшься — потом я уже уйду. Точно меня понял? Внук 2: Хорошо, буду ждать. Приходи сразу, как проснёшься — потом я уйду. Точно меня понял? Сковородку с собой не бери. Я дам кое-что получше.
Форг: Да, сразу как проснусь.
Бабушка: И спасибо тебе за подарок. А в каком храме ты будешь праздновать Солнцестояние?
Форг: Меня никогда не приглашали на солнечные праздники...
Бабушка: Приходи к нам. Мы свободные кочевники. Наши степи готовы принять каждого.
Форг уходит
Форг: говорит мысли вслух
⸻⸻

Дом жреца — чайного мастера

Жрец относится к Форгу религиозно. Ему важно, принадлежит ли Форг к силам света или же он искаженное создание. Для этого он устраивает ему философскую проверку.
(Форг стучится в дверь и здоровается)
Форг: Добрый день! Я принёс хлеб от Бернара.
(Жрец открывает дверь и молча смотрит на Форга, на экране появляется знак многоточия)
Форг: прерывает молчание, повторяя своё приветствие.
Жрец: Здравствуй. Проходи. Но прежде, чем принять этот дар, предстоит понять ясность твоих намерений. Позволь пригласить тебя на чайную церемонию. Пожалуйста, проходи. Я проведу чайную церемонию.
(Форг заходит в дом жреца)
Форг: Спасибо. Я никогда не был на церемониях.
Жрец: Забудь обо всём на свете. Просто я что-то скажу тебе, а ты что-то ответишь мне. Пусть говорит сердце.
(Жрец неспеша наливает чай, молчит, затем произносит хокку)
Жрец: Солнце в облаках — Свет и тень Играют в прятки. Форг 1: Так и мы, словно лучи света, то прячемся, то проявляемся в танце Луны и Солнца. Форг 2: Словно взгляд сквозь туман на рассвете, свет и тень вечно сменяют друг друга.
Жрец 1: Как и Солнце, скрытое за облаками, каждый из нас носит в себе свет, но открывается он лишь в нужный час. Что же откроется внутри тебя? Жрец 2: Ибо тень, как и свет, — не враг наш, но вечный спутник, что ведет нас по пути познания. Идёшь ли ты за своей тенью?
Форг 1: Я открыт, как застава без ворот. Вход и выход — одно целое, и каждый шаг ведет одновременно внутрь и наружу. Форг 2: Я глубок, как бездонное озеро. Любой путь ведет лишь в неизведанную тьму.
Жрец: Надеюсь, твой путь будет светел.
Жрец наливает чай
Жрец: Я вижу ясность твоего ума и принимаю солнечный дар. Прими же и ты мой подарок.
Жрец отдаёт Форгу чайного божка
Форг: Это… что это?
Форг осматривает божка, появляется инфа о нём, Форг получает баф
Жрец: Это дух чайного пара. Если встретишь других духов на своём пути — возвращайся ко мне, и мы снова выпьем чаю.
Форг: В царственном одиночестве мы обходим вселенную...
Форг уходит вместе с чайным божком и возвращается к Бернару
Форг: говорит мысли вслух
⸻⸻

Форг возвращается к Бернару

Форг отдал колобки и возвращается в таверну
Бернар: Ну, как тебе мои друзья? Всех смог поздравить?
Форг 1: Да, всех. Очень интересные люди. Форг 2: Всех поздравил. Приятно, но очень много вопросов...
Бернар 1: Ну, и славно. Можем отдыхать. Завтра есть одно дельце. Бернар 2: Каких таких вопросов?
Форг 1: Какое дело? Форг 2: Долго рассказывать. Да и ответов у меня нет.
Бернар 1: Меньше знаешь — крепче спишь. Так что спокойной тебе ночи. Бернар 2: Ну, может поспишь и разберешься. Завтра есть дельце для тебя.
Форг 1: И вам спокойной ночи. Форг 2: Ладно, спасибо вам, спокойной ночи.
За столом в таверне сидит Рорри, он окликает Форга, который идет спать
Рорри: Эй, ну что, как тебе НАЗВАНИЕ ЖИТЕЛЕЙ ДЕРЕВНИ? Дали работу?
Форг: Бернар говорит, завтра займусь чем-то.
Рорри: И не сказал чем? Узнаешь — сначала иди ко мне.
Форг: Зачем?
Рорри: Ты не местный. Могут обмануть. Посоветуемся.
Форг: Разве это так важно?! Ладно, я приду.

Квест про поход к разлому

Форг просыпается и приходит к Бернару, чтобы поговорить о деле
Ниже представлен черновой вариант. Пока писал его, вспомнил важную идею, что Бернар может давать этот квест после того, как познакомит Форга со своей семьёй. Это знакомство реально сблизит их, плюс Форг почувствует семейное тепло, которого ему всегда не хватало. Тогда его помощь Бернару обрастет подлинной мотивацией, а не только желанием попасть в город.
Бернар спрашивает, готов ли Форг обсудить дело, и у Форга есть два варианта ответа:
1) Готов сразу же начать обсуждение квеста 2) Обсудит квест позже. Сначала поохотится на кабана с кочевником, сходит на рыбалку со жрецом
Архивная версия диалога с Бернаром до GPT
Бернар рассказывает про квест. Он начинает издалека, говорит, что всю жизнь работал крестьянином, потом во время засухи пришлось пойти чинить корабли для торговых флотов, было очень тяжело, но однажды он вернул потерянную на корабле драгоценность — ее утащила мышь на дно корабля — и за его честность торговец вложил деньги в деревенскую таверну. Так Бернар стал хозяином таверны. Дела у Бернара шли хорошо, он завел семью, но поддержание таверны занимало его целиком, помогало держаться, но не сделало его богатым. Он уже не мог заниматься хозяйством, как прежде, а таверна могла приносить и убытки — когда нету торгового сезона, в деревню мало кто приезжает. Жители культурно пьют у себя дома, а к Бернару приходят только чтобы напиться вдалеке от детей и жен. Бернару хочется оставить детям хорошее наследство, а не только кое-как работающую таверну, но у него нет возможности заработать. Форг прерывает и спрашивает Бернара, не думал ли он придумать специальные услуги для рыбаков или работать выездной кухней на праздниках, но, судя по уклончивым ответам Бернара, игрок понимает — тот просто выдохся и ищет легкий путь к заработку. Бернар говорит, что после разговора с Рорри решил приторговывать его грибами, но чтобы существенно изменить положение дел, ему нужно попробовать нечто больше — найти какие-нибудь магические вещи в домах возле разлома. Форг спрашивает, зачем для этого нужен именно он. Бернар отвечает. Что разлом охраняется, а в деревне все друг друга знают, и если его поймают, то ему больше не будет жизни здесь. Если поймают Форга, то после наказания он продолжит жить дальше. О магии не принято говорить — все её боятся и проклинают, в деревне стали появляться кожные заболевания, некоторые состоятельные семьи уехали. Возможно, на Форга магия действовать не будет. Форг спрашивает, не будут ли опасны и магические предметы. Бернар отвечает, что никогда их не видел и ничего не знает, но по слухам герцоги скупают их за большие деньги, а значит можно попытать удачу. Бернар говорит, что если Форг принесет ему что-нибудь, то Бернар поможет ему чем сможет, а после продажи магического артефакта отдаст ему одну треть от заработанного.
Предфинальная версия диалога с Бернаром после GPT
Бернар рассказывает о своей судьбе и предлагает Форгу квест
Бернар присел за стол, тяжело вздохнув, как человек, несущий бремя прошлого. Его руки, привыкшие к труду, дрожали, когда он начал рассказывать:
— Всю жизнь я был крестьянином. Мы с семьёй обрабатывали землю, но однажды пришла засуха, и всё, что мы имели, погибло. Я тогда потерял почти всё, кроме собственного честного имени. Работы не было, и чтобы как-то выжить, пошёл чинить корабли для торговых флотов. Труд был непосильный, особенно для таких, как я. Но однажды, волей случая, нашёл на дне одного корабля драгоценность — мышь притащила её в свою нору среди ящиков. Возвращение пропажи привлекло внимание торговца. За мою честность он вложил деньги в деревенскую таверну, и так я стал её хозяином.
Он помолчал, словно воспоминания уносили его куда-то вдаль.
— Таверна — это моя жизнь, — продолжил Бернар. — Дела шли неплохо, но разбогатеть не удалось. Постоянные заботы съедают время, а деньги приходят только в сезон, когда в деревню заворачивают торговцы или рыбаки. А в остальное время... — Он скептически хмыкнул. — Люди культурно пьют дома. Ко мне приходят лишь те, кто хочет напиться вдалеке от детей и жен.
Форг задумчиво глядел на Бернара, и, когда тот снова замолчал, прервал его:
— А ты не думал придумать что-то особенное? Услуги для рыбаков, например? Или выездная кухня на праздниках?
Бернар взглянул на него с усталой улыбкой.
— Ты прав, можно было бы попробовать. Да только сил нет. И честно говоря, я хочу найти более лёгкий способ, чем снова ввязываться в дела. Слишком уж я вымотан.
Он на секунду замолчал, словно решая, стоит ли делиться тем, что витает в его голове.
— Рорри как-то говорил со мной... предлагал заняться его грибами. Звучало заманчиво, но это лишь начало. Я решил попробовать нечто более опасное, но, возможно, стоящее... — он понизил голос и, оглянувшись, как бы проверяя, нет ли поблизости посторонних, добавил, — магические вещи, которые можно найти в домах у разлома.
Форг нахмурился.
— Магические вещи? И зачем им понадобился именно я?
Бернар почесал затылок и замялся, прежде чем ответить:
— Разлом охраняют. Я не могу рисковать — если меня поймают, я не смогу здесь больше жить. А ты... ты чужак. Если тебя схватят, накажут, но ты сможешь продолжать своё дело. В деревне тебя уже не считают своим, так что осудить по-настоящему не смогут. Да и кроме того, есть ещё одно... — Он помялся, но продолжил: — В деревне появились кожные заболевания, некоторые люди уезжают, боятся магии. Возможно, на тебя магия просто не действует.
Форг задумчиво скрестил руки на груди.
— А магические предметы не могут быть опасными? — спросил он осторожно.
Бернар покачал головой:
— Я сам их никогда не видел. Но слухи ходят, что герцоги готовы платить огромные деньги за такие вещи. Это твой шанс испытать удачу. Если найдёшь что-то, я тебе помогу с продажей. Треть от заработанного — твоя.
— Одна треть? — Форг усмехнулся, разглядывая Бернара, будто проверяя, тот ли это человек, за которого он его принимал. — Ты уверен, что не держишь меня за дурака?
Бернар отвел взгляд и нервно потер ладони.
— Послушай, — наконец сказал он, потупив взгляд. — Я знаю, что это выглядит как отчаянный шаг. Но пойми меня: это не жадность. У меня дети, у меня семья. Я не могу просто сидеть и ждать, пока таверна рухнет мне на голову. Эти магические штуковины — они опасны, да, но это шанс. Я… я прошу тебя помочь.
— Ладно, — сказал Форг, — Но если вдруг ничего не найду… Ты ведь не будешь на меня сердиться?
Бернар быстро закивал, даже слишком поспешно. — Конечно, конечно, Форг! — произнес он, стараясь придать голосу спокойствие. — Я знаю, что ты сделаешь всё, что в твоих силах.
— Правда? Я очень постараюсь… Просто я не очень понимаю, что искать. Ты говорил, они магические, да?
— Да, магические, — подтвердил Бернар, в его голосе прозвучала едва заметная нотка нетерпения. — Если найдёшь что-то странное или необычное — приноси. Оно может стоить много денег.
— Ого! Тогда я точно постараюсь! Надеюсь, смогу помочь.
Бернар, заметив, как наивность Форга сыграла ему на руку, поспешно выпрямился:
— Ты уже помогаешь, Форг. Главное — будь осторожен.
— Я всё понял! Когда мне идти?
— Идти можно хоть сейчас, — сказал Бернар, глядя на Форга с облегчением.
— Ну, тогда я пошёл. Надеюсь, что найду что-то полезное!

Форг проникает в огороженную зону

Форг ищет, где можно пробраться к разлому. Он видит место, где находится охранник (пусть он будет один — Нищий рыцарь). Дальше ему нужно отыскать место, где нужно проникнуть. Возможно, Форг использует нелепый предмет для стелса, который ему дал Бернар, например, соломенную шляпу или плащ. Он поочередно заходит в дома, в последнем из которыэ есть магические растения-тени. Эти растения впитывали магию разлома в течение десятков лет, и теперь их листья не отбрасывают тень, а сами создают иллюзорные тени — живые и двигающиеся. Они шепчут обрывки разговоров прежних жителей домов, и иногда говорят что-то, что Форг принимает на свой счёт, хотя при длительном прослушивании становится ясно, что они говорят в никуда.

Первый дом (с беспорядком)

Дверь в нем раскрыта на распашку, вещи разбросаны, стулья опрокинуты: жители выпрыгнули из кроватей и выбежали, пытаясь забрать из дома всё ценное. Неважно, зайдет Форг сначала в этот дом, или в первый. Его реплики зависят от найденных предметов. Больше никаких интерактивов нет: из дома всё вынесено, остаётся только удивиться этому, а вот взаимодействовать уже не с чем.

Сарай (резко оставленный)

Возможно в этом сарае Форг может найти предмет, который поможет ему, при проявлении смекалки, пробраться в дом с осколком не поднимая лишнего шума и пропустив встречу с рыцарем и сражение с крабом.
Сарай оставлен. Вилы воткнуты в стог сена, как будто с ними работали, но внезапно оставили. Такая оглушающая пустота. Надеюсь, такого эффекта можно добиться. По стогам сена можно попрыгать, забравшись под крышу.

Второй дом (резко оставленный)

Дверь во второй дом оказывается прикрыта, но не заперта. Судя по предметам в доме, его покидали в спешке. Форг осматривает вещи в доме и по ним пытается составить картину происходящего.
0) Форг подходит к открытой двери: «Ладно, заходим»
1) Застеленная кровать. Форг: «Снова как в форте... Почему не забрать хотя бы одеяло?
2) Летающая муха. Форг захватывает ее языком: «Э́у! Ну, и вкус»
3) Бытовая записка. Какой-нибудь текст, в котором просят помочь с делами. В записке должна быть указана срочность дела и необходимость передать эту записку в город. По ее содержанию игрок может догадаться, что поручение почему-то не выполнили
4) Шахматы или другая игра недоигранная. Форг осматривает шахматы и говорит: «Это игра какая-то» (игрок может догадаться о чем-то, а Форг нет).
5) Разбросанные тапочки или носки (другая домашняя обувь). Форг осматривает тапочки: «Эти тапочки — магические? Не думаю»

Пустой свинарник (конюшня или как удобнее)

Форг осматривает пустой свинарник: все дверцы раскрыты, но дверцы одного из загонов явно выломаны, выбиты, на них могут быть следы крови.
Форг осматривает выломанную дверь: «Что бы это могло быть?»

Третий дом (с магическим осколком)

Дверь и окна в третий дом заколочена снаружи. Задание на вход в него появляется после посещения первых двух — Форг ничего не нашел в первых домах и у него появилась решимость во что бы то ни стало найти что-нибудь магическое. Чтобы попасть внутрь, ему нужно разбить стекло на втором этаже (оно не заколочено), например, кинув в него камень. Форг забирается по стене, вытаскивает осколки стекла и заходит, оказываясь на чердаке.
Природа близ разлома изменилась под воздействием магии: в доме растут пронизывающие стены растения-тени. Форгу предстоит найти способ успокоить растения-тени. Осколок ослабляет магические вибрации в растениях, временно лишая их способности создавать тени и шёпот. На стенах чердака магические растения, он слышит их шепот. На них можно нажать [Е] Прислушаться, тогда к ним приблизится камера, и реплики станут громче. На этаже лежит книжка с рассказом Тьма внутри тьмы.
Дальше Форг спускается на первый этаж. Там всё такие же растения, но с другими репликами, более жуткими, там он проходит в спальню. В спальне шепот растений умолк, их стало меньше, но из земли торчит осколок, пробивший пол. Форг использует осколок (сталактит), отбивает его верхушку и говорит: «Пусть Бернар делает с этим, что хочет».
Шепот растений (черновые реплики)
"Не иди..."
"Если заметят, будет поздно…"
"Где выход?"
"Мы не тебя ждали"
"Отдохни..."
"Слышишь?"
"Это не ветер…"
"Чего ты боишься?"
"Не слушай нас…"
"Все уходят, но кто остаётся?"
"Он проберётся к дверям… но не найдёт выхода."
"Ты знаешь их имена?"
"Где спрятан ключ?!"
"Ищешь выход?"
"Зачем ты пришёл?"
"Ты нашёл что-то? Или потерял?"
"Ты прячешься, да?"

Форг вышел из третьего дома и встречает Нищего рыцаря

Форг нажимает [Е] и выползает из окна дома с растениями. Однако, внизу его уже ждёт Нищий рыцарь — он услышал шум разбитого стекла и пошел проверить.
Рыцарь: Мечтаешь стать рыцарем, но для начала побудешь вором?
Форг:
1) Я выполняю задание.
2) Прости!
3) [Начать убегать]
Рыцарь:
1) Ты хотя бы понимаешь, о чем тебя попросили?
2) Закон не прощает — закон наказывает.
3) Прими свое наказание!
Форг:
1) Просто поискать что-нибудь магическое на продажу.
2) Что же мне делать?
Рыцарь:
1, 2) О, милостивый Свет! Ты ещё не сталкивался с магией?
Форг: Я только слышал о ней.
Рыцарь: Наверное, слышал и про ослепших, слышал про чудовищ? Про дураков, свихнувшихся от могущества, слышал?
Форг: А что они?
Рыцарь: Идём!
Рыцарь ведёт Форга к странному каменному сооружению. Его построили вокруг разлома, чтобы никто не мог пробраться к нему и не мог выйти. Оно закрыто на большой замок.
Рыцарь: Всё случилось здесь. Это здание построили за один.
Форг: Что случилось?
Рыцарь: Вспышка, хлопок, будто подорвали бочку с порохом. Потом крики людей...
Форг: Так что же случилось?
Рыцарь: Так в мир приходит магия. В тот день я взял коня и помчал к герцогу. Герцог велел построить это укрепление.
Форг:
1) И что происходит теперь?
2) Ты пробовал войти внутрь?
Рыцарь:
1, 2) Иногда сюда приезжает какой-то жрец в сопровождении рыцарей. Они отпирают дверь и заходят внутрь. Всё это время я стою снаружи и охраняю их.
Форг: Разве тебе не интересно,что там внутри?
Рыцарь: Форг, пойми, я видел крестьян, оказавшихся рядом со взрывом. Слышал шепот растений. Не думаю, что и жрецы понимают, что здесь поделать. Лучше держаться подальше.
Форг: Мне кажется...
Рыцарь: Замолчи. У меня к тебе только один вопрос. Хорошо подумай, прежде чем дать ответ.
Форг: Да...
Рыцарь: Ты что-нибудь вынес из того дома?
Форг:
1) Да, вынес. Какой-то камень.
2) Нет. Я не нашел ничего интересного.
Рыцарь:
1) Милостивый Свет! Я успел тебя остановить.
2) Форг, послушай, даже если обещали награду — признайся. Я помогу, чем смогу.
Форг:
1) Прости... Можешь его забрать
2.1) Да, вынес. Какой-то камень.
2.2) [Начать убегать]
Рыцарь:
1) Не подходи ко мне!
2.1) Выбрось его!
Форг
1) Тогда просто его выброшу.
2.2) Хорошо.
Форг бросает осколок, он обо что-то бьётся, из него высвобождается магия. Появляется магический краб
Сражение с крабом в несколько фаз: 1) рыцарь дерётся с крабом, Форг ищет камни и кидает их в краба 2) краб побеждает рыцаря, тот падает и говорит Форгу взять его меч, начинается сражение 3) Форг прыгает за крабом по крышам (или прыгает за ним в реку), начинается небольшая погоня. Но потом оказывается, что краб не хотел убежать, а наоборот изматывал Форга 4) Форг понимает, что нужно попробовать бросить осколок в краба и бросает. Осколок поглощает в себя магию и взрывается, а магический краб превращается просто в краба
Во время сражения краб может общаться репликами. Самое важное — эти реплики не безумны и пугающие, они именно бессмысленны и ужасающие, как речь человека со склеротическим расстройством Форг помогает донести рыцаря до выхода с зоны и убегает к Бернару.
Конец эпизода

Что хорошо бы включить в игру

один из рефов на деревню (возможно отсюда возьму ассеты) Нужно лаконично драматургически обосновать зачем они зашли в деревню, с кем увиделись перед тем как отправиться в город. ​вещи которые нужно включить
торговец, друг рорри живущий в деревне, даёт нам всеигровой квест на сбор коллектаблсов - грибов — ГОТОВО
квест на какой нибудь моральный выбор. в одном из квестов должна быть механика воровства.
квест который поможет нам отправиться дальше, например поможет рорри докупить проёбаный пропуск в город на форга (или что-то в этом духе)
немного сюжетного раскрытия рорри (я хочу чтобы он двигался в сторону скользкого и не слишком доброго персонажа, которой в каждой сделке продавливает свои условия (у меня есть планы на рорри к финалу игры))
заявить (в квесте или диалоге) что в городе и окраине орудуют бандиты, работающие на тех кто больше платит. ИДЕЯ. а что если по возвращению от разлома к тавернщику приходят люди Каора (с которым мы ещё не знакомы) трясти долги и мы должны его защитить? так каор может узнать о наших боевых навыках

Карта деревни


ПАША поскольку тут объём проработки большой, то мне нужен сначала даже не драфт, а просто синопсис так чтобы каждый пункт синопсиса умещался не более чем в один абзац. ​формат синопсиса который я хочу (можешь прямо по пунктам делать)
немного сюжетной болтовни на подходе к деревне
знакомство с персонажами, описание где, с кем и почему будет тусить рорри
квест 1
квест 2
квест 3
добыв проходку отправляемся в город
говорим с рорри в дороге и на кпп города
Если найдёшь интересные референсы на визуал, скидывай сюда в конце текста.

Гайдлайн

Деревня — первое соприкосновение Форга с обществом, и это самое важное в ней. От реакции на деревню зависит его дальнейший путь и мотивация.
Деревня довольно простодушная. Люди в ней работают в полях, живут семьями. Мне кажется, в ней должно быть что-то притягательное. Не очевидно, что герою не захочется остаться в деревне навсегда.
Пусть некоторые жители насторожены по отношению к магии, но в целом они положительные, общительные. Общаются друг с другом уважительно. Пусть некоторые из суеверий и боятся Форга, но есть и умудрённые люди, которым он вовсе не страшен.
Герои приехали в деревню, чтобы отдохнуть, пообщаться и переночевать в таверне: они задержались из-за бандитов. Так же Рорри увидел навыки Форга и в качестве благодарности хочет познакомить его со своим знакомым — хозяином таверны.
Форг выполняет парочку квестов, за это хозяин таверны разрешает ему и Рорри бесплатно пожить на время выполнения заданий. Параллельно Форг знакомится с нищим рыцарем и жрецом, через общение с ними раскрывается сеттинг и даётся задел на дальнейшую игру. Главный мотив отъезда Форга из деревни: скука. Городские жители считают, что в селе нечего делать, вот и Форг стремится всё дальше в мир.

Синопсис первых квестов

Принеси дрова, наруби их

Хозяин таверны хочет проверить Форга и говорит ему принести в таверну из леса дрова, которые он заранее нарубил. Форгу несёт примерно 15-20 дров. Игрок должен слегка утомиться. Когда он уже сдал квест, ему внезапно говорят, что теперь их нужно ещё и нарубить, а потом отнести в хранилище (на кухню).
Отнести колобки друзьям хозяина

Познакомиться с семьёй хозяина

После того, как дрова были перенесены, начинается ужин, где Форг ест вместе с хозяином таверны у того дома. Хозяину хочется показать своей семье эту волшебную жабу. Это гостеприимство, в ходе которого Форг сближается с хозяином и тот даёт ему следующий квест.

Сходить к разлому

Хозяину таверны интересно, есть ли чем поживиться рядом с разломом, нет ли в домах магических предметов. Ему особо не жалко Форга (его в селе не знают, охранники не докопаются), и он просит его тайно проникнуть в ближайшие к разлому дома. Здесь начинается стелс. В ходе квеста Форг может поговорить с одним из охранников — благородным нищим рыцарем. И тут решается, будет он действовать в интересах рыцаря или хозяина таверны. Моральный выбор.

Прикончить тварь

Форг возвращается с квеста в таверну. Но что происходит? На дом хозяина таверны напала ебаная магическая мразь. Она уже раскидала пару охранников. Форг подбирает оружие одного из охранников и бросается на монстра, чтобы защитить хозяина таверны. Форг побеждает, и за его помощь хозяин обещает помочь, чем сможет. Форгу нужен пропуск в город и хозяин обещает, что сможет пропустить его внутри бочки для пива, которую он должен наполнять в городской пивоварне.

Собрать коллекты

Перед отъездом хозяин таверны уговаривает Форга пособирать с ним что-то. Они ведут философские беседы, хозяин предлагает ему остаться жить в деревне. Форг отказывается, он хочет в город. Тогда хозяин говорит, что может передавать через торговцев коллекты, ну или не передавать, а просто объясняет, как они работают.

Квест со жрецом

Пока не знаю, в чем будет заключаться квест, но он задаст глубину для философии и рефлексии Форга. В этом квесте можно никого не бить, а просто выполнять какие-то ритуальные действия очень простые, как в церкви свечку поставить.

Квест, связанный с рыбами и рекой

...

Персонажи

Чайный мастер — просто мудрец, с ним можно пообщаться и как-то интересно взаимодействовать
Кочевник — торговец из дальних стран, с ним можно поторговать, помечтать о поездке с ним в дальние страны
Разорившийся рыцарь — охранник разлома, воплощает возможное будущее для Форга, в котором у него ничего не вышло. Разорился из-за своих принципов, отказался подчиняться герцогу.
Семья хозяина таверны — просто добрая семья с детьми, сестричками. Самые обычные бесхитростные люди, но каждый со своим характером — это раскроется через детали
Жрец — провинциальный честный жрец, служит солнцу, не вполне доверяет Форгу, но считает, что он может исправиться, если впустит в себя свет
Хозяин таверны — знакомый Рорри, ему нравится жить у себя, но он всегда хотел большего, поэтому слегка закомплексован и хочет разбогатеть за счет Форга
Деревенская гопота — какие-то пьяные быдланы, которые грубят Форгу
Деревенские дети — дружелюбные ребята, не боятся Форга, хотят с ни играть
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.