Skip to content

ИДЕИ

Нарратив

Начало игры. Играем за сгусток магии в тёмном абстрактном пространстве и в конце влетаем в лягушонке. потом в течение игры мы говорим с ней в снах
Меч могут его подарить ближе к концу и он ранил чувака подаренным мечом
форга могли вынудить кого-то ранить/убить

Механики

(а может быть нам нужно управление где мы по дефолту быстро бегаем, а при нажатии шифта мы крадёмся? )
Водосточные трубы или свисающие цепи по которым можно забраться на верх
Урон от падения
Визуализация скрытности
Попробовать реализовать зрение лягушки
Враги отвлекаются на звук упавшего камня, особенно когда ищут врага
Ивент который отвлекает врагов
Выносливость
Использование языка, чтобы схватиться за лианы или веревки и перелетать через пропасти
Облизывание поверхностей, чтобы раскрыть скрытые символы или сообщения
Игра на убеждение Костяшки домино или карты : Аргументы, Давление, Угрозы, Просьбы, Юмор, Дружелюбие.

хочу самолёт

Точно нужно изменить

Авто прилипание к стене заменить на прилипание по кнопке. Варианты:

Сделать прилипание при зажатом пробеле, а отскок от стены тогда должен срабатывать когда пробел отпускаешь (больше контроля персонажем, более интуитивное решение)
Прилипание отдельной кнопкой, КТРЛ (ещё больше контроля персонажем, сложный вариант управления)
Логика для игрока: Выбрал куда нужно прилипнуть, прыгнул и прилип. Посидел на стене и подумал, куда нужно отпрыгнуть, выбрав - направился туда. В идеале оба варианта нужно тестировать

Возможно стоит изменить

Коллизии на выпирающих частях стен и пола

Всё время за что-то цепляешься
Да - мешает свободно двигаться
Нет - создаёт более честное ощущение от мира

Поворот во время прыжка

Минус - очень казуально, неестественно Плюс - больше возможностей мувмента

Оставляем, или убираем коллизии у объектов по типу верёвок между домами? Это прям тема для дискуссии, вижу в этом много и хорошего и плохого. Надо разграничить два типа объектов ​верёвки - коллизии нет перекладины - коллизия есть

Возможно стоит добавить

При прилипание к стене, рядом с объектом на который можно встать, дать возможность подтянуться на/до него

Плюсы: уберём ощущения фрустрации, что вот оно так близко и эх, так далеко. Более приятное управление персонажем, как у Натана Дрейковича, протяни руку и схватись, ну кайф же, лучшее что есть в этой игра=D ​Обсудим после тестов обновлённого прилипания

Если всё таки добавим КТРЛ, можно вписать прыжки в бой, например: Выбираем цель, зажимаем ПКМ, после жамк КТРЛ и ПРОБЕЛ. Запускаем себя как небольшой но быстрый снаряд во врага, тот в шоке, а мы и рады только, халявных тычек нанести, а то и по тапкам дать. Ну и плюс прыжки на головы, отпрыги от стены с ударами и многое другое. Это раскроет лягушевость персонажа ещё больше.

Очень странные идеи: По началу, так как персонаж ещё глуп, Коор учит его воровать сказав, что каждый гражданин брал у него в долг и просто забыл его вернуть, или ещё не успел, они должны уже много но Коор стесняется спросить с них долг, так что попросил носить их денежку, которую они ему должны в маленьких мешочках, на поясе(сам же он мешочки(кошельки) эти продаёт и они висят повсюду у него в комнате), по этому мы можем их спокойно у них забирать, но так как Коор стесняется им напоминать, делать это нужно быстро, тихо и незаметно, что бы не отвлекать от повседневных дел.

Ещё можно сделать зоны “данжей”

Крыши - можно разбиться, легко забраться, игрок почувствует открытость и свободу, а так же мувмент. Получит награду(кат-сцену, диалог, красивый вид, возможно снаряжение)
Подвалы - Есть небольшой шанс быть обнаруженным, найдёт безопасные от внешнего города ходы, возможно шорткаты, найдёт квесты, получит атмосферное место, зазеркалье города, его тёмную сторону, в противоположность крышам, где всё по доброму, кроме высоты=D
Подземелье - опасная зона, проверка навыков боя, особые враги, “особая награда?”, что - то про лор “магия?”. Страшное во всех смыслах место, некомфортное.
Стены города - зона стелса, много стражей, закончилась фантазия о наградах.

Я думаю всю эту информацию надо будет структурировать чуть позже и нарисовать карту с зонированием.
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.