Мувмент
Движение должно ощущаться быстрым и плавным.
Бой
Герой должен ощущаться ловким и опасным, но физически более слабым чем противники.
Игрок может быстро сокращать дистанцию в бою и так-же быстро уходить от атак.
Контроль боя
Сокращение дистанции
Доступная боевая система
но тогда враги не нападают одновременно
(возможно надо добавить вид врагов которые хватают, а не уходят в блок)
например
блямк по шлему может поворачивать шлем вбок