Skip to content

Описание


Мувмент

Движение должно ощущаться быстрым и плавным.

Бой

Герой должен ощущаться ловким и опасным, но физически более слабым чем противники. Игрок может быстро сокращать дистанцию в бою и так-же быстро уходить от атак.
Контроль боя Сокращение дистанции Доступная боевая система
но тогда враги не нападают одновременно (возможно надо добавить вид врагов которые хватают, а не уходят в блок)
например
блямк по шлему может поворачивать шлем вбок

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.