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Robinson Vuillemin
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Osmose

Level Designer / Game Designer
Software : Unreal Engine 4 / Trello / GDrive / Git

Contexte

Osmose est un projet de Bachelor 3 créé en une équipe de 5 game designer et des renforts artistiques. J’y ai fait du Game Design en début de production, puis du Level Design tout le long du projet, le jeu a été produit en 3 mois.

Conception Game Design

Au départ, le concept du jeu était d’interagir avec la nature en fusionnant avec celle-ci pour en exploiter les spécificités qui faciliteront sa progression.
Depuis la naissance du projet, l’identité graphique d’Osmose est de proposer une atmosphère minimaliste et épurée grâce à du Low Poly.
Après avoir défini les 3C sur un personnage à la troisième personne relativement neutre, nous avons représenté la Gameloop du jeu en introduisant différentes stèles placées dans les niveaux.
Gameloop_Osmose.jpg
Chacune de ces stèles sert donc de collectable permettant de pousser le joueur à l’exploration.
pasted image 0.png

Conception Level Design

Le process de Level Design est analysé plus en profondeur sur cette page : .
La vertical Slice possède deux niveaux de jeux complet, un niveau de jeu aquatique et un autre rocheux.
Chacune des cartes à été largement retravaillée plusieurs fois, marquant une évolution claire entre chaque Milestone, la carte Aquatique avait pour objectif de centrer sa progression sur un chemin linéaire à embranchement tandis que la carte Rocheuse est bien plus centrée sur la verticalité et l’exploration en général.

Post Mortem

Malheureusement le jeu était trop ambitieux pour notre petit groupe d’apprenants. En Trois mois nous avons réalisés un grand nombre de mécaniques intéressante mais à l’utilisation trop ciblée et créé de grands niveaux travaillés mais malheureusement un peu vide.

Trailer

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