Концепция
В системе Умного города происходят сбои, затрагивающие сразу несколько инфраструктур — транспорт, связь и экологию.
На улицах образовались пробки, зеленых зон недостаточно, телефонное соединение неустойчиво. Жители города недовольны.
Игрокам предлагается разобраться со сбоями и повысить уровень удовлетворения горожан.
Внешний вид
В павильоне находится интерактивный экран и напротив него 3 стойки
Распределение игроков
Механика
Шесть игроков разделяются на пары Один игрок работает возле интерактивного экрана, один игрок возле стойки. Игрок возле стойки выбирает одну из трех инфраструктур: транспорт, связь или экология. Игрокам возле экранов выдают магниты в форме предметов: светофоры, лавки, деревья и тд. Они будут размещать их на стене для того, чтобы решить проблемы в городе. У игрока возле стойки на интерфейсе высвечиваются проблемы, которые нужно решить. Он тыкает на них и у проблем появляется более подробное описание. Описания также отображаются на экране. Внутри пары игроки обсуждают способ решения проблемы. Далее игрок у экрана расставляет нужные магниты. Игрок возле стойки нажимает в интерфейсе на кнопку “Проблема решена”. На интерфейсе стойки и на экране загружается анализ в соответствии с решенной проблемой. Если проблема решена, то коэффициент удовлетворенности повышается и на экране запускается анимация, где игрокам показывают успешное решение проблемы. Далее игроки приступают к следующей проблеме. Если проблема решена неправильно, воспроизводится анимация, что проблема повторяется и игроки думают над другим решением. Пример проблемы и игры
Игрокам необходимо оптимизировать дорожное движение у Большого театра — на карте города в этом месте заметны толпы и заторы. В описании проблемы на стойке указано, что с этим может помочь установка умного светофора, сенсорного шлагбаума или пешеходного перехода. Игрок у доски выбирает из магнитных предметов умный светофор и ставит его на доску. Когда магнит появляется на доске, доска его считывает и подсвечивает. На экране игрока у стойки появляется возможность проанализировать правильность выбранной локации. Она оценивается в коэффициенте удовлетворенности населения и анимации. Если коэффициент удовлетворенности населения низкий, значит, место для установки светофора было выбрано неправильно Игроки обсуждают другую возможную локацию и устанавливают светофор в новом месте, после чего игрок за стойкой вновь анализирует зону. После выбора подходящего места игроки переходят к решению другой проблемы. Финал
В конце игроки запускают умный город и оценивают насколько они помогли Кидзании.
Механика
Игроки одновременно нажимают кнопку запуска. Она активирует городские системы Воспроизводится небольшая анимация, она иллюстрирует насколько всё хорошо В конце высвечивается итоговый анализ данных, какого коэффициента удовлетворённости добились игроки. Подсветка и звук
фоновые звуки города на интерактивной карте характерный звук на стойках подсветка магнита если поставить его на зону доски