Skip to content
Gallery
in_progress
Кидзания Ядро
Share
Explore
Кидзания Ядро

in_progress
Умный город

Last edited 41 minutes ago by Андрей Романов

Концепция

telegram-cloud-document-2-5384608453274653558.jpg
В системе Умного города происходят сбои, затрагивающие сразу несколько инфраструктур — транспорт, связь и экологию.
На улицах образовались пробки, зеленых зон недостаточно, телефонное соединение неустойчиво. Жители города недовольны.
Игрокам предлагается разобраться со сбоями и повысить уровень удовлетворения горожан.

Внешний вид

В павильоне находится интерактивный экран и напротив него 3 стойки
кидзания умный город.png
Распределение игроков
image.png

Механика

Шесть игроков разделяются на пары
Один игрок работает возле интерактивного экрана, один игрок возле стойки.
Игрок возле стойки выбирает одну из трех инфраструктур: транспорт, связь или экология.
Игрокам возле экранов выдают магниты в форме предметов: светофоры, лавки, деревья и тд.
Они будут размещать их на стене для того, чтобы решить проблемы в городе.
У игрока возле стойки на интерфейсе высвечиваются проблемы, которые нужно решить. Он тыкает на них и у проблем появляется более подробное описание. Описания также отображаются на экране.
Внутри пары игроки обсуждают способ решения проблемы. Далее игрок у экрана расставляет нужные магниты.
Игрок возле стойки нажимает в интерфейсе на кнопку “Проблема решена”. На интерфейсе стойки и на экране загружается анализ в соответствии с решенной проблемой.
Если проблема решена, то коэффициент удовлетворенности повышается и на экране запускается анимация, где игрокам показывают успешное решение проблемы.
Далее игроки приступают к следующей проблеме.
Если проблема решена неправильно, воспроизводится анимация, что проблема повторяется и игроки думают над другим решением.

Пример проблемы и игры

Игрокам необходимо оптимизировать дорожное движение у Большого театра — на карте города в этом месте заметны толпы и заторы.
В описании проблемы на стойке указано, что с этим может помочь установка умного светофора, сенсорного шлагбаума или пешеходного перехода.
Игрок у доски выбирает из магнитных предметов умный светофор и ставит его на доску. Когда магнит появляется на доске, доска его считывает и подсвечивает.
На экране игрока у стойки появляется возможность проанализировать правильность выбранной локации.
Она оценивается в коэффициенте удовлетворенности населения и анимации.
Если коэффициент удовлетворенности населения низкий, значит, место для установки светофора было выбрано неправильно
Игроки обсуждают другую возможную локацию и устанавливают светофор в новом месте, после чего игрок за стойкой вновь анализирует зону.
После выбора подходящего места игроки переходят к решению другой проблемы.

Финал

В конце игроки запускают умный город и оценивают насколько они помогли Кидзании.

Механика

Игроки одновременно нажимают кнопку запуска.
Она активирует городские системы
Воспроизводится небольшая анимация, она иллюстрирует насколько всё хорошо
В конце высвечивается итоговый анализ данных, какого коэффициента удовлетворённости добились игроки.
кидзания карта финал.png

Подсветка и звук

фоновые звуки города на интерактивной карте
характерный звук на стойках
подсветка магнита если поставить его на зону доски

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.