В системе Умного города происходят сбои, затрагивающие сразу несколько инфраструктур — транспорт, связь и экологию.
На улицах образовались пробки, зеленых зон недостаточно, телефонное соединение неустойчиво. Жители города недовольны.
Игрокам предлагается разобраться со сбоями и повысить уровень удовлетворения горожан.
Внешний вид
В павильоне находится интерактивный экран и напротив него 3 стойки
Распределение игроков
Механика
Шесть игроков разделяются на пары
Один игрок работает возле интерактивного экрана, один игрок возле стойки.
Игрок возле стойки выбирает одну из трех инфраструктур: транспорт, связь или экология.
Игрокам возле экранов выдают магниты в форме предметов: светофоры, лавки, деревья и тд.
Они будут размещать их на стене для того, чтобы решить проблемы в городе.
У игрока возле стойки на интерфейсе высвечиваются проблемы, которые нужно решить. Он тыкает на них и у проблем появляется более подробное описание. Описания также отображаются на экране.
Внутри пары игроки обсуждают способ решения проблемы. Далее игрок у экрана расставляет нужные магниты.
Игрок возле стойки нажимает в интерфейсе на кнопку “Проблема решена”. На интерфейсе стойки и на экране загружается анализ в соответствии с решенной проблемой.
Если проблема решена, то коэффициент удовлетворенности повышается и на экране запускается анимация, где игрокам показывают успешное решение проблемы.
Далее игроки приступают к следующей проблеме.
Если проблема решена неправильно, воспроизводится анимация, что проблема повторяется и игроки думают над другим решением.
Пример проблемы и игры
Игрокам необходимо оптимизировать дорожное движение у Большого театра — на карте города в этом месте заметны толпы и заторы.
В описании проблемы на стойке указано, что с этим может помочь установка умного светофора, сенсорного шлагбаума или пешеходного перехода.
Игрок у доски выбирает из магнитных предметов умный светофор и ставит его на доску. Когда магнит появляется на доске, доска его считывает и подсвечивает.
На экране игрока у стойки появляется возможность проанализировать правильность выбранной локации.
Она оценивается в коэффициенте удовлетворенности населения и анимации.
Если коэффициент удовлетворенности населения низкий, значит, место для установки светофора было выбрано неправильно
Игроки обсуждают другую возможную локацию и устанавливают светофор в новом месте, после чего игрок за стойкой вновь анализирует зону.
После выбора подходящего места игроки переходят к решению другой проблемы.
Финал
В конце игроки запускают умный город и оценивают насколько они помогли Кидзании.
Механика
Игроки одновременно нажимают кнопку запуска.
Она активирует городские системы
Воспроизводится небольшая анимация, она иллюстрирует насколько всё хорошо
В конце высвечивается итоговый анализ данных, какого коэффициента удовлетворённости добились игроки.
Подсветка и звук
фоновые звуки города на интерактивной карте
характерный звук на стойках
подсветка магнита если поставить его на зону доски