Skip to content
Gallery
in_progress
Кидзания Ядро
Share
Explore
Умный город

in_progress
Интерфейс "Умный город"

Last edited 81 days ago by Tory Walmood

Описание

Список и описание проблем, которые игроки решают в Умном городе.
Единая карта со всеми RFID-метками:
вся карта.png
вся карта (2).png

Механика

На интерактивной доске изображена проекция карты Кидзании. В правом верхнем углу — три круглых шкалы: транспорт, экология, связь. В центре каждого кружка — соответствующий значок: машина, дерево, антенна/спутник. В начале игры, до решения всех проблем, шкалы не заполнены. Решение каждой задачи заполняет шкалу на 1/3 (связь — на 1/2, там всего 2 задачи). После решения всех задач шкалы полностью заполняются цветом.
kfk.png
Изображение карты статично, анимация включается после решения проблемы и длится 5 секунд. Анимация со всеми решениями включается только в самом конце игры.
На каждой стойке горит баббл с названием соответствующей инфраструктуры. Игрок нажимает на него.
Высвечиваются 3 баббла с проблемами. До решения проблемы все бабблы подсвечены красным цветом, но первый горит ярче остальных. Игрок работает с каждым бабблом поочередно, после решения проблемы баббл становится зеленым, а следующий баббл загорается ярче остальных.
Игрок нажимает на первый баббл.
Открывается описание проблемы с подсказками и способами решения.
Игроки обсуждают стратегию решения проблемы, после чего игрок у доски устанавливает магнитный предмет.
После установки предмета на экране стойки загорается кнопка для запуска анализа выбранной локации. Если предмет установлен в нужном месте, нужная шкала заполняется на 1/3. Если в неверном месте, шкала не заполняется.
После положительного решения проблемы игрока перекидывает в меню с 3 бабблами, решенная проблема горит зеленым цветом, доступно открытие следующей проблемы.

Сфера “Транспорт”

Экран 1. Дефолт

Синопсис: баббл с надписью “Транспорт”, с одной из сторон экрана вылезает Урбано, машущий рукой. Игрок нажимает в любое место панели, чтобы перейти к следующему экрану.
image.png

Экран 2. Список проблем

Синопсис: на экране высвечиваются 3 баббла с проблемами. У каждого баббла значок восклицательного знака, первый баббл (доступный) выделен ярче остальных. Шкала транспорта не заполнена цветом.
Текст бабблов:
Затор на улице Лиги детей
Неправильное расписание электробусов
Нехватка водителей электробусов
Без имени.png

Экран 3. Затор на улице Лиги детей

Синопсис: с правой стороны экрана находится баббл с описанием проблемы, этот баббл идет от фигурки Урбано. С левой стороны экрана представлен приближенный кусок карты, о котором идет речь. Снизу мигает кнопка “Сейчас все исправим”.
Описание проблемы:
Ой-ой! Кажется, на улице Лиги детей настоящая пробка. Грузовики выезжают со строительной площадки и перекрывают движение машинам на Свободном бульваре! Из-за этой пробки пожарная машина не может добраться до горящего здания... Нужна ваша помощь!
image.png
Магнитные предметы:
1 умный светофор.
Интерактивная доска:
До решения проблемы: пробка из машин, со строительной площадки стоит ряд грузовиков (на улицу Лиги детей) и перекрывает дорогу машинам на свободном бульваре (статично, не анимация).
После решения проблемы: пробка рассасывается, машины разъезжаются (анимация на 5 секунд, дальше машины останавливаются на дорогах).
Дизайн карты:
Добавить фонарный столб возле отмеченной точки.
image.png

Экран 4

Синопсис: с левой стороны экрана находится баббл с подсказками и способами решения проблемы. Снизу мигает кнопка Запустить светофор”.
Подсказки:
Вам нужно отрегулировать транспортное движение на перекрестке — с этим поможет установка умного светофора!
Помните, что причина пробки — выезд машин со строительной площадки.
Светофор должен стоять так, чтобы автомобили на Свободном бульваре останавливались и позволяли выезжать машинам с Площади Космонавтов.
Светофор не может стоять в центре улицы, иначе это вызовет еще больше пробок.
Рядом со светофором не должно находиться никаких зданий, кроме кафе или ресторанов.
Светофор не может стоять возле скамейки, но должен стоять возле фонарного столба.

Экран 5

Синопсис: появляется баббл с текстом. На экране появляется шкала загрузки с подписью “Загрузка данных...”
Текст баббла: Вы установили умный светофор, отличная работа! Теперь давайте проверим, стоит ли он в правильном месте. Запускаю анализ территории Умного города.

Экран 6.1 (правильное место)

Синопсис: Сверху экрана появляется баббл с текстом поздравления, этот баббл идет от фигурки Урбано, показывающего палец вверх. Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета заполняется на 1/3. Заполнение шкалы также отражается на интерактивной доске. Снизу экрана мигает кнопка “Подключить светофор
Текст баббла: Поздравляю, светофор установлен правильно! Теперь нужно его подключить.
image.png

Экран 7

Синопсис: Открывается экран с мини-игрой. На экране изображен короб с проводами, как на рефе, провода разного цвета. С левой стороны экрана идут провода, с правой находятся разъемы. Изначально провода одного цвета подключены к разъемам другого цвета. Игроку нужно перетянуть провод от неправильного разъема и присоединить его к нужному разъему. При приближении провода к разъему он как бы примагничивается. Следующий экран открывается только после верного присоединения всех проводов.
Над экраном с игрой находится баббл с объяснением правил.
Текст баббла: Чтобы подключить светофор, соедините провода с разъемами нужного цвета. Сейчас в цветах какая-то путаница!
image.png

Экран 8

Синопсис: Экран открывается после успешного соединения проводов на экране 7. Поверх правильно подключенных проводов появляется баббл с текстом и довольный Урбано. В это время на интерактивной доске играет анимация. Внизу экрана горит кнопка “К списку проблем”.
Текст баббла: У вас все получилось! Жители Кидзании передают спасибо. Продолжим помогать городу?
image.png

Экран 9

Синопсис: возврат к экрану . Теперь баббл с решенной проблемой горит зеленым цветом (восклицательный знак исчез), баббл второй проблемы (доступный) подсвечен ярче остальных.

Экран 6.2 (неправильное место)

Синопсис: Сверху экрана появляется баббл с текстом, этот баббл идет от фигурки Урбано, расстроено пожимающего плечами. Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета не заполняется, кружок загорается красным. Снизу экрана мигает кнопка “Попробовать еще раз
Текст баббла: Похоже, что-то пошло не так... Светофор стоит не на своем месте! Теперь жители города совсем расстроены.
image.png

Экран 6.2.1

Возврат и далее по экранам, если светофор установлен правильно. Если светофор снова установлен неправильно, после следует этот:

Экран 6.2.2

Синопсис: Сверху экрана появляется баббл с текстом, исходящий от Урбано. Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета не заполняется, кружок загорается красным. Снизу экрана мигает кнопка “Запустить светофор
Текст баббла: Эх, неудача! Я вам немного помогу — место установки светофора теперь подсвечено на карте. Переставьте светофор в нужное место и нажмите кнопку.
Дальше переход к .
image.png

Экран 10. Неправильное расписание электробусов

Синопсис: с правой стороны экрана находится баббл с описанием проблемы, этот баббл идет от фигурки Урбано. С левой стороны экрана представлен приближенный кусок карты, о котором идет речь. Снизу мигает кнопка “Сейчас все исправим”.
Описание проблемы:
В общественных местах Кидзании стоят таблички со старым расписанием электробусов. Им уже много лет, так что жители города не знают актуального расписания и часто опаздывают на работу.
image.png
Магнитные предметы:
5 интерактивных табличек с расписанием.
Интерактивная доска:
До решения проблемы: толпа людей стоит у здания театра (44) и у стоматологии (41) (статично, не анимация).
После решения проблемы: приезжает автобус, люди заходят в него, автобус отъезжает (анимация на 5 секунд, дальше машины останавливаются на дорогах).
Дизайн карты:
Добавить бумажные таблички с расписанием на отмеченные места на площадях.
image.png

Экран 11

Синопсис: с левой стороны экрана находится баббл с подсказками и способами решения проблемы. Снизу мигает кнопка “Подключить таблички”.
Подсказки:
Бумажные таблички с расписанием не имеют выхода в интернет, поэтому их необходимо заменить на интерактивные таблички с Wi-Fi-соединением.
Всего необходимо заменить 5 табличек.
Искать старые таблички стоит в местах большого скопления людей — там, где можно посидеть и отдохнуть.
Устанавливайте новую табличку ровно на то место, где стоит старая, чтобы жители города не запутались.

Экран 12

Синопсис: появляется баббл с текстом. На экране появляется шкала загрузки с подписью “Загрузка данных...”
Текст баббла: Отлично, вы установили интерактивные таблички! Давайте проверим, стоят ли они в подходящем месте. Запускаю анализ территории Умного города.

Экран 13.1 (правильное место)

Синопсис: Сверху экрана появляется баббл с текстом поздравления, этот баббл идет от фигурки Урбано, показывающего палец вверх. Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета заполняется на 2/3. Заполнение шкалы также отражается на интерактивной доске. Снизу экрана мигает кнопка “Загрузить расписание
Текст баббла: Поздравляю, таблички установлены правильно! Теперь нужно загрузить в них актуальное расписание.
image.png

Экран 14

Синопсис: Открывается экран с мини-игрой. На экране изображены названия электробусов и время их прибытия. Строчки расположены в неправильном порядке: электробусы, которые приезжают в 19:07, стоят раньше, чем утренние электробусы. Игроку необходимо поменять строчки местами, ориентируясь на время прибытия электробуса. Следующий экран открывается только после верного расположения всех строчек.
Над экраном с игрой находится баббл с объяснением правил.
Текст баббла: Теперь расписание электробусов правильное, но оно составлено неудобно: вечерние рейсы стоят раньше утренних. Передвиньте строчки расписания в соответствии со временем прибытия электробуса!
Текст расписания для интерфейса игры:
19:07 до Площади космонавтов Э409
05:30 до Театра Э102
12:40 до Главной площади Э834
20:45 до Площади космонавтов Э409
08:20 до Главной площади Э834
23:10 до Площади космонавтов Э409
16:50 междугородний Э100
22:05 до Театра Э102
Без имени.png

Экран 15

Синопсис: Экран открывается после успешного расположения всех строчек на экране 14. Поверх правильно расположенных строчек появляется баббл с текстом и довольный Урбано. В это время на интерактивной доске играет анимация. Внизу экрана горит кнопка “К списку проблем”.
Текст баббла: Вы просто молодцы! Теперь жителям Кидзании будет легче планировать свой день. Продолжим помогать городу?
image.png

Экран 16

Синопсис: возврат к экрану . Теперь бабблы с решенными проблемами горят зеленым цветом (восклицательный знак исчез), баббл третьей проблемы (доступный) подсвечен ярче остальных.

Экран 13.2 (неправильное место)

Синопсис: Сверху экрана появляется баббл с текстом, этот баббл идет от фигурки Урбано, расстроенно пожимающего плечами. Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета не заполняется, кружок загорается красным. Снизу экрана мигает кнопка “Попробовать еще раз
Текст баббла: Похоже, что-то пошло не так... Таблички стоят не на своем месте! Жители города опаздывают на электробусы.
image.png

Экран 13.2.1

Возврат и далее по экранам, если таблички установлены правильно. Если таблички снова установлены неправильно, после следует этот:

Экран 13.2.2

Синопсис: Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета не заполняется, кружок загорается красным. Снизу экрана мигает кнопка “Подключить таблички”. Баббл исходит от Урбано.
Текст баббла: Опять не повезло! Чтобы помочь вам, место установки табличек теперь подсвечено на карте. Переставьте таблички в нужное место и нажмите кнопку.
Дальше переход к .
image.png

Экран 20. Нехватка водителей электробусов

Синопсис: с правой стороны экрана находится баббл с описанием проблемы, этот баббл идет от фигурки Урбано. С левой стороны экрана представлен приближенный кусок карты, о котором идет речь. Снизу мигает кнопка “Сейчас все исправим”.
Описание проблемы:
Население Кидзании растет с каждым годом, так что городу требуются новые электробусы. Водителей не хватает — чтобы получить права нужной категории, требуется время. Жители недовольны.
image.png
Магнитные предметы:
3 умных электробуса, 2 зарядных станции, 3 автозаправочных колонки с разными надписями: 92, 95, 98.
Интерактивная доска:
До решения проблемы: человек стоит у арки рядом с Пожарной частью (31) (статично, не анимация).
После решения проблемы: приезжает автобус и забирает человека (анимация на 5 секунд, дальше автобусы останавливаются на дорогах).
Дизайн карты:
Добавить разметку остановки автобусов на выделенные места. Слева от Автошколы нарисовать разметку для установки зарядных станций.
image (1).png
image (2).png
image.png

Экран 21

Синопсис: с левой стороны экрана находится баббл с подсказками и способами решения проблемы. Снизу мигает кнопка “Запустить электробусы”.
Подсказки:
В городе необходимо запустить новый вид транспорта — умные электробусы, которые могут работать на автопилоте.
Остановки электробусов показаны на дорогах специальной разметкой. Найдите эту разметку и установите на ее место умный электробус.
Всего необходимо запустить 3 умных электробуса.
Чтобы электробусы могли быстро подзаряжаться, им нужны зарядные станции. Место для их установки также отмечено на карте — ищите его рядом с Автошколой.
Будьте внимательны: зарядные станции очень похожи на автозаправочные колонки с бензином. Выбирайте с умом! Всего нужно установить 2 зарядных станции.

Экран 22

Синопсис: появляется баббл с текстом. На экране появляется шкала загрузки с подписью “Загрузка данных...”
Текст баббла: Отлично, вы установили умные электробусы и зарядные станции для них! Теперь нужно проверить, стоят ли они в подходящем месте. Запускаю анализ территории Умного города.

Экран 23.1 (правильное место)

Синопсис: Сверху экрана появляется баббл с текстом поздравления, этот баббл идет от фигурки Урбано, показывающего палец вверх. Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета заполняется на 3/3. Заполнение шкалы также отражается на интерактивной доске. Снизу экрана мигает кнопка “Зарядить электробус
Текст баббла: Поздравляю, все установлено правильно! Давайте подзарядим электробусы.
image.png

Экран 24

Синопсис: Открывается экран с мини-игрой. Механика змейки, только вместо змеи — электробус, а вместо яблока — шар с энергией (или батарейка). Всего за игру надо собрать 10 батареек, после этого откроется следующий экран.
Над экраном с игрой находится баббл с объяснением правил.
Текст баббла: Помогите электробусу зарядиться — управляйте им на экране панели и собирайте шары с энергией. Чтобы электробус не разрядился во время поездки, нужно собрать 10 шаров!
image.png

Экран 25

Синопсис: Экран открывается после успешного сбора энергии на экране 24. Поверх игры появляется баббл с текстом и довольный Урбано. В это время на интерактивной доске играет анимация. Внизу экрана горит кнопка “Запуск Умного города”.
Текст баббла: Отличная работа! Похоже, вы справились со всеми задачами. Дождитесь своих товарищей и проведите совместный запуск Умного города.
image.png

Экран 23.2 (неправильное место)

Синопсис: Сверху экрана появляется баббл с текстом, исходящий от расстроенного Урбано, пожимающего плечами. Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета не заполняется, кружок загорается красным. Снизу экрана мигает кнопка “Попробовать еще раз
Текст баббла: Кажется, что-то установлено не так. Жители жалуются на недостаток транспорта...
image.png

Экран 23.2.1

Возврат и далее по экранам, если все установлено правильно. Если что-то снова установлено неправильно, после следует этот:

Экран 23.2.2

Синопсис: Сверху экрана появляется баббл с текстом, исходящий от Урбано. Кружок транспорта из правого угла переезжает в центр экрана и увеличивается в размерах, шкала цвета не заполняется, кружок загорается красным. Снизу экрана мигает кнопка “Запустить электробусы
Текст баббла: Кажется, снова не получилось. Но ничего — теперь место установки электробусов и зарядных станций подсвечено на карте. Переставьте предметы в нужное место и нажмите кнопку.
Дальше переход к .
image.png

Сфера “Экология”

Экран 1. Дефолт

Синопсис: баббл с надписью “Экология”, с одной из сторон экрана вылезает Вита, машущая рукой. Игрок нажимает в любое место панели, чтобы перейти к следующему экрану.
image.png

Экран 2. Список проблем

Синопсис: на экране высвечиваются 3 баббла с проблемами. У каждого баббла значок восклицательного знака, первый баббл (доступный) выделен ярче остальных. Шкала экологии не заполнена цветом.
Текст бабблов:
Проблемы с поливом
Солнечная энергия
Пропажа “Маргариты”
image.png

Экран 3. Проблемы с поливом

Синопсис: с правой стороны экрана находится баббл с описанием проблемы, этот баббл идет от фигурки Виты. С левой стороны экрана представлен приближенный кусок карты, о котором идет речь. Снизу мигает кнопка “Сейчас все исправим”.
Описание проблемы:
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.