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Fabricación Digital para el Activismo Animal
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Dog House

Proyecto creado a partir de la creatividad y ganas de 3 diseñadores gráficos con la intención de brindar un hogar a los animales mas necesitados que viven en condición de calle. Esto se logro gracias a MADIS, FABLAB - UDENAR y al Profesor Arturo de la Cruz
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🛠️ Activismo

Activismo (problema, población beneficiada)
Desde nuestra concepción ciudadana y desde el profesionalismo del Diseño como una herramienta transformadora de la realidad y los procesos, para nosotros el ACTIVISMO se construye y nace desde la raíz misma de la palabra “ACTIVAR – ACCIONAR”, que se fundamenta en el verbo y que encuentra eco y realidad en la acción final que se realiza.
Como activismo o procesos de activismo, podemos encontrar desde actividades y desarrollo de fases más nobles como la defensa del espacio público, la lucha por los derechos de los peatones y peatonas o la defensa de espacios y procesos alrededor de la bicicleta. Pero también hay procesos más contundentes, más agresivos en el entendido de poder lograr un objetivo claro, como la defensa del agua, la defensa de los derechos del ambiente y los territorios, la defensa y lucha de los derechos humanos y particularmente para nuestro segundo semestre de la Maestría en Diseño para la Innovación Social, encontramos y hacemos llave con un proceso que NO beneficia directamente al humano, sino que por el contrario poner en valor su vulnerabilidad y sus derechos para poder proyectarlos sobre las otras expresiones de la vida que se encuentran en el espacio público o que están compartiendo espacios de nuestro territorio.
Para el propósito de éste taller se ha identificado y definido la problemática alrededor de los perros en condición de calle, entendiendo que, si bien son seres sintientes y pensantes y que cuentan con una serie de derechos y garantías legales, aún existen muchos vacíos jurídicos sobre las responsabilidades y consecuencias que deben acarrear los humanos que abandonan en edades tempranas o adultas a perros que viven en la ruralidad o la urbe.
Nuestro proyecta busca beneficiar al “NEGRO” quien es un perro mestizo en condición de calle pero que es un perro comunitario. Es de tamaño y edad media y vive en la portería del conjunto residencial Pucalpa III. Históricamente él ha compartido el espacio con los porteros y celadores del conjunto, que, en anuencia con los vecinos y habitantes del conjunto residencial cuidan de él, brindan comida y agua para su manutención pero que tristemente, no cuenta con un espacio digno para pasar sus días resguardado del frio, la lluvia y el sol.
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❓ Desafío

2 Desafío
Una vez identificada la problemática y la necesidad del entorno, el equipo creativo plantea una propuesta tentativa como solución a la necesidad especifica
Construir un hogar para “negro”
Usar materiales reciclables
Diseñar un prototipo que sea fácil de replicar.
Donarlo a la urbanización Pucalpa III

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💡 Descripción de Artefacto

Para nuestro proceso, hemos definido crear un artefacto –CASA DE PERRO Y COMEDOR/BEBDERO” que cumpla con las necesidades básicas de NEGRO, brindándole refugio, abrigo y protección con un hogar digno, y que nos permitiera, por una parte poder explorar nuestro lado creativo sobre una tridimensionalidad (todos los integrantes del equipo somos Diseñadores Gráficos) y que por otra parte, pudiera ser replicable y realizable sin la necesidad explicita de tener y utilizar las maquinarias del FABLAB, sino que por el contrario también se pueda realizar con la utilización de herramientas básicas de carpintería y el mínimo de materiales.

📐 Proceso Creativo

3. Proceso Creativo (bocetos – construcción)
Para el desarrollo de nuestro artefacto, nosotros hemos planteado la siguiente metodología de creación:
1. Identificación del usuario y la necesidad:
- Identificar y definir la de edad y tamaño del perro.
- Identificación y cálculo del espacio a disposición para su utilización e instalación.
- Identificación y acercamiento de aliados y posibles responsables del artefacto final.
2. Ideación de la solución:
- Proponer el desarrollo de un artefacto que cumpla con las necesidades del usuario, que cumpla con las posibilidades y requerimientos de realización del FABLAB y la Maestría en Diseño para la Innovación Social.
- Desarrollo de propuestas conceptuales y gráficas sobre lo que podría llegar a ser el artefacto final.
- Identificación y disposición final del material a usar.
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3. Levantamiento de planos técnicos digitales
- Desarrollo en 2d de la propuesta, para medir y calcular el uso y tipo de materiales.
- Definición de la estética y funcionalidad del Artefacto
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4. Desarrollo y materialización de la propuesta:
- Traspaso de planos, medidas y distancias para la materialización del artefacto.
- Corte y pulido de material
- Ensamble de piezas, con tornillos, pegante y lona
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5. Realización de la instalación en campo
- Coordinación de la actividad con los aliados.
- Presentación y visibilización de la necesidad, proceso y resultado final con él beneficiario y los aliados.
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📦 Planos de uso libre

4. Planos de _Uso libre (.Ai .PDF .Obj)
Para la construcción de nuestro artefacto, hemos decidido diseñar y utilizar la plataforma de ADOBE ILLUSTRATOR, que nos permite poder controlar sobre un espacio 2D, la disposición final del material, calcular el desperdicio de material y proyectar las gráficas y formas que irán y harán parte integral del artefacto final.
Planos “Dog House”
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🎥 Registro de la instalación y uso en el contexto

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👽 🤖 👻 Equipo de diseño

Oscar Nazate
Diseñador Gráfico UDENAR - Colombia
Maestrante en Diseño para la innovación social - UDENAR - Colombia
Ilustrador profesional
Renné Quintero Montes
Diseñador Gráfico -UNICESMAG – Colombia
Crítico y Curador de Artes – UNA – Argentina
Maestrante en Diseño para la innovación social - UDENAR - Colombia
Investigador Patrimonio Cultural Material e Inmaterial
Consultor en Movilidad y Caminabilidad
Activista y promotor de la Bi
cicleta
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Jhonathan Burbano (Diseñador gráfico)
Diseñador Gráfico -UDENAR – Colombia
Maestrante en Diseño para la innovación social - UDENAR - Colombia
Especialista en gerencia de proyectos - Uniminuto- Colombia
Docente catedrático
Coordinador de comunicaciones de Fundesociam
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