Skip to content

GD Анкета

Мы ищем опытного Game Designer с продуктовым мышлением, который хочет сделать следующий шаг к роли Product Owner. Если вам интересно не только проектировать механики, но и развивать весь продукт — эта позиция для вас.

О компании:

Heatherglade – международная игровая студия, основанная в 2015 году и зарегистрированная в Венгрии. Мы разрабатываем собственные мобильные idle-игры, управляем процессами от концепции до релиза и гордимся своей продуктовой, технической и аналитической экспертизой. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
80% сотрудников компании работают удаленно. В Heatherglade царит дружелюбная атмосфера, открытость к новым идеям и уважение к профессиональным инициативам.

Чем предстоит заниматься:

Брать ответственность за ключевые продуктовые решения в рамках проекта.
Совместно с CPO определять приоритеты развития продукта и roadmap.
Анализировать рынок и определять тренды, формировать идеи и концепты новых игр совместно с CPO.
Вести продукт от идеи до live-ops.
Работать над развитием и улучшением игр после релиза.
Разрабатывать игровые механики, баланс и монетизацию.
Участвовать в тестировании прототипов и запуске новых idle-игр.
Создавать и поддерживать Game Design Documents (ГДД).
Работать с данными: формировать гипотезы, ставить A/B тесты, принимать решения на основе метрик.
Взаимодействовать с командами разработки, арта, аналитики, маркетинга и QA.

В работе мы используем:

Мы объединяем Data-driven и People-driven подходы:
Все ключевые решения основываются на аналитике данных и рыночных трендах.
Сотрудники имеют возможность предлагать гипотезы и проверять их в работе. Мы поддерживаем инициативность и не боимся ошибок.
Ваши сильные стороны будут применяться на максимум, а менее уверенные навыки компенсируются поддержкой команды и возможностью обучения.

Кого мы ищем:

Мы ищем коллегу, который:
Увлечен геймдевом и следит за продуктами разных жанров.
Драйвит идеи, может не только генерировать концепты, но и внедрять их.
Думает категориями продукта и метрик, а не отдельных фич.
Готов брать ответственность за результат, а не только за реализацию.
Не боится ошибок и умеет совершенствоваться после каждой итерации.

Требования:

3+ года опыта работы в роли Game Designer в мобильных играх (idle/casual — будет плюсом).
Опыт работы на всех этапах разработки (от концепта до лайвопса).
Умение писать и поддерживать ГДД.
Опыт работы с механиками, балансом, монетизацией и аналитикой.
Понимание UX мобильных игр.
Способность к приоритизации задач, навыки коммуникации с командами (арт, разработка, маркетинг).
Английский на уровне Upper Intermediate или выше (желательно).

Будет плюсом:

Опыт работы с live-ops и временными событиями.
Ведение A/B тестов.
Опыт менторинга или координации других дизайнеров.
Pet-проекты или собственные прототипы.
Готовность обучаться новым подходам и инструментам.

Команда:

В вашей продуктовой команде будет 3–6 человек:
Product Owner, Game Designer, Game Analyst, 2D Artist, 2D Animator, 1–2 Unity Developer. Предусмотрена активная коммуникация с командами разработки, арта, аналитики, маркетинга и QA.
Всего в компании работает 30+ человек, включая 3 Game Designer, каждый из которых ведет свой проект.

Условия работы:

Полностью удаленная работа.
Работа в европейских часовых поясах.
Гибкий график с обязательными синками (5/2).

Процесс найма:

Первичное интервью с рекрутером.
Выполнение тестового задания: анализ текущего продукта и предложение улучшений.
Финальное интервью с CPO.
Оффер.

Что мы предлагаем:

Участие в масштабных и интересных проектах с аудиторией более 50 миллионов игроков.
Возможность влиять на развитие проектов, работать с аналитикой и внедрять свои идеи.
Обучение и поддержка в освоении новых инструментов и подходов.
Работа в дружелюбной и проактивной команде.

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.