Мы ищем опытного Game Designer с продуктовым мышлением, который хочет сделать следующий шаг к роли Product Owner. Если вам интересно не только проектировать механики, но и развивать весь продукт — эта позиция для вас.
О компании:
Heatherglade – международная игровая студия, основанная в 2015 году и зарегистрированная в Венгрии. Мы разрабатываем собственные мобильные idle-игры, управляем процессами от концепции до релиза и гордимся своей продуктовой, технической и аналитической экспертизой. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
80% сотрудников компании работают удаленно. В Heatherglade царит дружелюбная атмосфера, открытость к новым идеям и уважение к профессиональным инициативам.
Чем предстоит заниматься:
Брать ответственность за ключевые продуктовые решения в рамках проекта. Совместно с CPO определять приоритеты развития продукта и roadmap. Анализировать рынок и определять тренды, формировать идеи и концепты новых игр совместно с CPO. Вести продукт от идеи до live-ops. Работать над развитием и улучшением игр после релиза. Разрабатывать игровые механики, баланс и монетизацию. Участвовать в тестировании прототипов и запуске новых idle-игр. Создавать и поддерживать Game Design Documents (ГДД). Работать с данными: формировать гипотезы, ставить A/B тесты, принимать решения на основе метрик. Взаимодействовать с командами разработки, арта, аналитики, маркетинга и QA. В работе мы используем:
Мы объединяем Data-driven и People-driven подходы:
Все ключевые решения основываются на аналитике данных и рыночных трендах. Сотрудники имеют возможность предлагать гипотезы и проверять их в работе. Мы поддерживаем инициативность и не боимся ошибок. Ваши сильные стороны будут применяться на максимум, а менее уверенные навыки компенсируются поддержкой команды и возможностью обучения. Кого мы ищем:
Мы ищем коллегу, который:
Увлечен геймдевом и следит за продуктами разных жанров. Драйвит идеи, может не только генерировать концепты, но и внедрять их. Думает категориями продукта и метрик, а не отдельных фич. Готов брать ответственность за результат, а не только за реализацию. Не боится ошибок и умеет совершенствоваться после каждой итерации. Требования:
3+ года опыта работы в роли Game Designer в мобильных играх (idle/casual — будет плюсом). Опыт работы на всех этапах разработки (от концепта до лайвопса). Умение писать и поддерживать ГДД. Опыт работы с механиками, балансом, монетизацией и аналитикой. Понимание UX мобильных игр. Способность к приоритизации задач, навыки коммуникации с командами (арт, разработка, маркетинг). Английский на уровне Upper Intermediate или выше (желательно). Будет плюсом:
Опыт работы с live-ops и временными событиями. Опыт менторинга или координации других дизайнеров. Pet-проекты или собственные прототипы. Готовность обучаться новым подходам и инструментам. Команда:
В вашей продуктовой команде будет 3–6 человек:
Product Owner, Game Designer, Game Analyst, 2D Artist, 2D Animator, 1–2 Unity Developer. Предусмотрена активная коммуникация с командами разработки, арта, аналитики, маркетинга и QA. Всего в компании работает 30+ человек, включая 3 Game Designer, каждый из которых ведет свой проект.
Условия работы:
Полностью удаленная работа. Работа в европейских часовых поясах. Гибкий график с обязательными синками (5/2). Процесс найма:
Первичное интервью с рекрутером. Выполнение тестового задания: анализ текущего продукта и предложение улучшений. Финальное интервью с CPO. Что мы предлагаем:
Участие в масштабных и интересных проектах с аудиторией более 50 миллионов игроков. Возможность влиять на развитие проектов, работать с аналитикой и внедрять свои идеи. Обучение и поддержка в освоении новых инструментов и подходов. Работа в дружелюбной и проактивной команде.