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Star Wars du Passé du Futur
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Fallen Order: Déjà-Vu

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Feature Exotique: Rétrocognition

Vue Globale

Cette capacité permet à Cal de se projeter dans le passé, ce qui change tout l’aspect du niveau et lui permet d’interagir avec des objets pour changer le futur.

Références

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Évolution

Cette capacité est introduite de manière passive, afin d’en faciliter la compréhension par le joueur. (exemples: , )
Plus tard dans le niveau, Cal doit interagir avec de la Kyberite pour aller dans le Passé.

Utilisation dans la narration

Fallen Order se passant (à peu près) pendant les films originaux, nous avons plusieurs choix d’époques pour notre voyage dans le temps.
Après avoir brièvement parlé de la postlogie (7-8-9) et de la Haute République (500 ans avant les films), nous avons choisi une des époques les plus populaires de la chronologie Star Wars:
La Prélogie, plus particulièrement la Guerre des Clones.
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Les événement vécus avec la Retrocognition (appelés “Passé” à partir de maintenant) permettent au joueur de comprendre l’état de la carte dans le Présent, et propose un fil rouge narratif inspiré d’un épisode de la série Clone Wars.
Si le niveau d’un autre groupe se déroule pendant la Guerre des Clones, nous pouvons créer un lien avec leur niveau via les scènes du Passé.

Justification de la feature

Dans le jeu de base, Cal Kestis utilise de la . C’est un pouvoir qui permet de voir l’histoire d’un objet en le touchant.
Dans notre niveau, Cal est à proximité d’une énorme veine de Kyberite, un minerai lié à la Force.
Avec la logique “
” de Star Wars, ça surcharge son pouvoir et il peut donc visionner toute l’histoire du lieu autour de lui, et l’influer.

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Feature Design

Level Elements

Cristaux de Kyberite

Permet de passer du Passé au Présent.
Cal peut intéragir avec eux après avoir débloqué la capacité de Retrocognition (narratif)
Chaque fois que Cal utilise un Cristal, une scène se joue (RTC) pour exposer des éléments narratifs ou annoncer un Game / Level Element.
Cette scène se rejoue à chaque utilisation du Cristal, ce qui nous permet d’éviter quelques problèmes de continuité si le joueur réutilise un Cristal et qu’un événement est censé être “terminé” chronologiquement parlant.

Zone de Retrocognition

Envoie automatiquement Cal dans l’autre temporalité.
Utilisée pour introduire la feature de voyage dans le temps sans l’intervention du joueur.

Caisse Amovible

Cal peut pousser et tirer ces caisses par étape avec la Force.
Elles peuvent être verrouillées dans une des temporalités.
La version dans le Présent suit les mouvements de sa version du Passé.
Différentes textures permettent de différencier les temporalités et d’adapter les caisses à leurs environnements.

Personnages-Non-Joueurs

Suit un chemin prédéfini.
Peut rester passif en attendant d’être activé par une cinématique ou une trigger-box.

Barge Volante

Embarcation volante présente dans le Passé
Présente uniquement en épave dans le Présent, afin d’indiquer sa localisation dans le Passé

Objet Destructible

Cordes, Chaines, Piliers, et autres objets destructibles présents dans le Passé.
Attaquer ces objets peut influencer le Présent de deux manières:
Créer ou détruire une plateforme.
La position des plateformes peut être modifié si un objet est présent là où elle devait apparaitre. La plateforme apparaitra au dessus de l’objet.
Ouvrir ou fermer une porte / ouverture.
Différentes textures permettent de différencier les temporalités et d’adapter les caisses à leurs environnements.
L’objet peut aussi changer de texture une fois que Cal l’a frappé afin de symboliser qu’il est fragilisé.
Ces objets peuvent être en groupe, et tous les objets d’un groupe doivent être attaqués pour influer le Présent


Flow

Trouver un cristal de Kyberite
Retourner dans le Passé
Interagir avec un objet dans le Passé
Retourner dans le Présent
Progresser en utilisant les changement fait dans le Passé

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