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DRTM Vocations

Survivant

Bricoleur

Accès à une pool de 5D qui se remplit chaque jour.
Possibilité de créer des armes à usage unique, 1D consommé par 1D de dégats de l’arme.
Possibilité de créer un outil à usage unique, 1D consommé par complexité d’objet.
Selon la rareté de l’objet, cette maneuvre peut prendre du temps ou demander des matériaux spécifiques.

Expert

À la place d’avoir des passifs pour toutes les armes, l’Expert en choisi une seule parmis les suivantes, et gagne son passif, ainsi que la possibilité d’avoir plus d’1D au skill correspondant.
L’Expert est considéré comme entrainé avec l’arme selectionné (pour les armes à feu)
Mains nues
Une fois par tour, un ennemi au corps à corps peut être déclaré comme grapple avec avantage.
Lames courtes
Les lames courtes peuvent être cachées à volonté.
Lames longues
Les projectiles peuvent être parées comme les attaques de melée.
Armes contondantes
Possibilité de Roll pour Shove un ennemi gratuitement après une attaque
Haches
Si une attaque blesse un ennemi, il est considéré comme Grappled avec avantage.
Arcs & Arbalètes
Réduit le coût en action pour encocher un projectile par 1. Les arbalètes peuvent être tenue à une main.
Pistolets
Les pistolets peuvent être tenus à une main. Une action pour tirer deux balles. (Sur deux cibles ou une seule.)
Shotguns
Les Shotguns peuvent être tenus à une main. Immunisé au recul.
Fusils
Aucun malus au corps à corps.
L’Expert a 3D, lui permettant d’executer des maneuvres modifiant ses attaques.
Il peut dépenser 1D pour:
Doubler une attaque (peut toucher deux cibles, ou deux fois la même personne.)
Contre attaquer après une attaque ennemie.
Stun un adversaire après une attaque, même si elle n’inflige pas de dégats.
Attaquer un ennemi qui se rapproche en melée.
Avoir +1D à sa prochaine attaque si il vient de blesser un ennemi.

Leader

Identique à la
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