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Animaciones en loop de Blender a Unreal

Existen muchísimas maneras de animar objetos en Unreal. Las animaciones pueden ser en loop, controlables desde las acciones del usuario o en función de lógicas de programación.
En este caso mostramos el proceso para crear animaciones loopeables en Blender sin tener que utilizar plugins ni tener que programar en Unreal.

Crear un FBX con animación en Blender

Al objeto que queremos exportar tenemos que crearle keyframes con animación.
Group 7.png
Con el objeto seleccionado vamos a File / Export / .fbx
Group 6.png
En el Panel de Exportación utilizamos la configuración que se visualiza a continuación, le damos un nombre al archivo y hacemos click en Export FBX.
Group 8.png

Importar un FBX animado en Unreal

Importamos haciendo click en Add/Import y luego en Import to...
Group 4.png
En el Panel de Importación utilizamos la siguiente configuración y hacemos click en Import All
Group 3.png
Luego de importar vamos a tener un mensaje de error. En este caso lo desestimamos.
image 5.png
Import All va a crear distintos archivos que están contenidos dentro del FBX (material, esqueleto, geometría, etc). El que tiene la animación es el que termina con _Anim
Group 2.png
Arrastramos a la escena nuestro objeto animado que termina con _Anim
Group 1.png

El resultado

Vista desde Unreal

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Vista desde Oculus

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