Existen muchísimas maneras de animar objetos en Unreal. Las animaciones pueden ser en loop, controlables desde las acciones del usuario o en función de lógicas de programación.
En este caso mostramos el proceso para crear animaciones loopeables en Blender sin tener que utilizar plugins ni tener que programar en Unreal.
Crear un FBX con animación en Blender
Al objeto que queremos exportar tenemos que crearle keyframes con animación.
Con el objeto seleccionado vamos a File / Export / .fbx
En el Panel de Exportación utilizamos la configuración que se visualiza a continuación, le damos un nombre al archivo y hacemos click en Export FBX.
Importar un FBX animado en Unreal
Importamos haciendo click en Add/Import y luego en Import to...
En el Panel de Importación utilizamos la siguiente configuración y hacemos click en Import All
Luego de importar vamos a tener un mensaje de error. En este caso lo desestimamos.
Import All va a crear distintos archivos que están contenidos dentro del FBX (material, esqueleto, geometría, etc). El que tiene la animación es el que termina con _Anim
Arrastramos a la escena nuestro objeto animado que termina con _Anim