King or Fail - Animation

Задача:
Реализовать ряд анимаций для игры, связанных с боем, сбором ресурсов, поведением противников и жителей.
Референсы:
Clash Mini
image.png
Нравятся немного гипертрофированные анимации атаки с выраженной подготовкой и пост-ударом.
Чувствуется вес и характер героев.
Last Stronghold
image.png
Наш основной референс и конкурент по геймплею. Стемимся чтобы игра смотрелась не хуже, а в каких-то местах лучше.
Little Farm Story
image.png
Референс по росту и сбору овощей.

error

Важно:

Совсем не обязательно все анимации делать с нуля. Найти нужное в ассет сторе, в mixamo или доработать существующее - валидно.
Не менять анимацию, если она ок - валидно.
Предложить улучшения к анимациям, эффектам, или другим элементам игры, не указанным тут - валидно.
Надо обязательно смотреть анимации в игре - на стыке с другими анимациями и механиками.
Стоит учитывать что для многих анимаций настроен blend.
Стоит учитывать скорость атаки, чтобы анимация соответствовала.
Используем цепочку анимаций из нескольких ударов.
Где в проекте нужные ресурсы:
KingRush\Assets\Content\KingOrFail\Animation - Анимации персонажей в FBX файлах (edited)
KingRush\Assets\Content\KingOrFail\Models\Characters\Skins - Модели ГГ и скинов
KingRush\Assets\Content\KingOrFail\Models\NewAssets\characters - Другие персонажи (новые модели)

Рабочая сцена в проекте - game_level_expand.

Список анимаций
Раздел
Done
Анимация
Название анимации
Детали
Главный герой
9
Удары мечом (2-3 вариации, которые будут последовательно переключаться)
Stickman Attack Fast Player Stickman Attack Inward Stickman Attack Inward Top Stickman Attack Inward FX Stickman Attack Inward Top FX
Удары топором (2 вариации, которые будут чередоваться)
Stickman Attack Pickaxe Stickman Attack Inward Axe
Бег главного героя (стоит ли доработать?)
Stickman Run
Айдл анимация главного героя
Action поза главного героя (поза с оружием)
Удары киркой (2 вариации, которые будут череодваться). Удары должны быть размашистые - герой задевает сразу несколько камней в радиусе.
Выстрел из лука (1 вариация)
Удар тяжелым топором по площади (2 вариации, которые будут чередоваться)
Удар дубиной или тяжелым молотом
Оборотни
3
Ходьба оборотней (стоит ли доработать)
Атака оборотней (2-3 вариации, будут рандомиться)
Анимация агро (что делает, когда игрок попадает в радиус атаки)
Жители
6
Бег жителей (стоит ли доработать)
Айдл жителей (стоит ли доработать)
Набирание ресурсов с прилавка
Продажа продажа предмета на рынке (стоит ли доработать)
Пиление бревна
Забрасывание бревен в топку
Сатисфайные инструменты
4
Предложить вариант, как прикольно собирать траву
Предложить вариант, как прикольно разбивать камни
Предложить вариант, как прикольно собирать яблоки, овощи.
Предложить варианты других способов интересно собирать ресурсы.
Рост ресурсов
9
Рост куста с синей ягодой
Рост деревьев
Рост куста с клубникой
Рост кукурузы
Рост пшеницы
Рост томатов
Рост тыквы
Рост морковки
Рост фруктовых деревьев

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.