Skip to content

Круглый бассейн с фонтаном

Круглый бассейн с фонтаном
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Задача:
Создать 3д модель объекта в трех состояниях: разрушенное, начальный этап восстановления и восстановленное. Так же нужно создать три варианта декора (вариации фонтана)
Все объекты окружения мапятся по общему атласу градиентов. В атлас по необходимости можно добавлять новые градиенты в пустые места.

Референсы и ресурсы:
В качестве референсов и ресурсов прилагается атлас градиентов, концепт разрушенного состояния, сцена с домом и двумя стадиями ландшафта (начальный и финальный восстановленный), в котором будут блокинги объектов. В качестве примера уровня детализации и используемых градиентов из атласа в сцене присутствует готовая беседка в финальном состоянии. Для удобства подгона цветовой гаммы разрушенное состояние объекта нужно делать на стартовом ландшафте, восстановленное - на финальном. Так же в работе при необходимости/желании можете опираться на реальные фото-референсы подобных объектов.
В разрушенном состоянии объект можно делать близко к концепту, за исключением цвета каменных объектов. Цвет для них можно взять из уже готовых каменных плиток в стартовом ландшафте.
При создании объекта в восстановленном состоянии по форме стоит отталкиваться от блокинга, добавив в него деталей.
Объект имеет 2 этапа восстановления: промежуточный и финальный. В промежуточном этапе нужно показать что на объекте идет стройка. Раскидать строительные материалы, инструменты, лестницы и прочие мелкие объекты.
При создании декора - трех вариантов фонтана - опирайтесь на блокинг, добавляйте детали на свое усмотрение.
Воду как-либо мапить не надо, она будет шейдиться в Unity, нужно сделать только плейн стоячей воды и простые меши льющейся воды из водопадов с прямыми вертикальными UV для удобства шейдера Unity.

Детализация меша:
Хоть об экономии поликаунта нужно и важно помнить всегда, пайплайн с мапингом объектов по градиентам вносит некоторые коррективы. К примеру, на продолжительных вертикальных плоскостях пускаем градиент от темного снизу к светлому сверху, однако, если после этой плоскости над ней что-то нависает, то чтобы сымитировать тень можно добавить луп незадолго до нависающего объекта и развернуть градиент в обратную сторону. Все градиенты при этом не должны быть слишком динамичными чтобы не вызвать ощущение вогнутого объекта
изображение.png
Стилизация:
В проекте свет присутствует, но он очень мягкий, поэтому рекомендуется работать в unlit (без шейдинга) чтобы объект выглядел хорошо и без света в плоском шейдинге. Цветовая палитра: В одном объекте не стоит использовать слишком много тонов, зачастую достаточно трех, но когда их становится очевидно недостаточно и объект начинает выглядеть скучно и безжизненно, их количество можно увеличивать но следить за тем чтобы объект не превратился в цветное месиво. В блокинге и референсной беседке уже намечены основные цвета. Работая с градиентами не стоит делать слишком динамичные градиенты, даже слабый градиент вносит объем и разнообразие в картинку. Не нужно стесняться использовать сплошной цвет на элементах объектов, слишком большое обилие градиентов, так же как и слишком динамичные градиенты, приводит к шумной картинке. Чтобы сделать сплошной цвет с помощью атласа градиентов, просто сплюсните остров на uv по вертикали. Нужно быть особо аккуратным с цветом поверхностей объектов по которым может ходить персонаж, он не должен сливаться с ними. Для проверки у вас будет персонаж с его текстурой.

Подчеркивание закругленных поверхностей:
Если у объекта есть закругленная ровная поверхность ее можно подчеркнуть небольшим хайлайтом, это послужит хорошей деталью. Для этого на uv нужно поднять эджи центральной части закругления немного вверх по градиенту (для более плавного "блика" подвинуть соседние эджи с плавным угасанием от центра).
изображение.png
Для получения фидбэка по итерации нужно скинуть скрин сцены с unlit шейдером и скриншот с включенным вайрфреймом поверх unlit. Или прислать меш в формате .obj или .fbx, если потребуется более подробный осмотр или так просто будет удобней.
Что должно быть на выходе:
Меш разрушенного состояния объекта
Меш первого этапа восстановления
Меш восстановленного объекта
Три меша вариаций фонтана
.png атлас градиентов, если в него были внесены изменения
Меши можно объединить в один файл, просьба при возможности высылать в формате .obj
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.