Skip to content

Беседка

Беседка
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
Задача:
Создать 3д модели старой беседки в разрушенном состоянии (новая уже готова), двух дополнительных статических объектов окружения и 6 объектов декора.
Все объекты окружения мапятся по общему атласу градиентов. В атлас по необходимости можно добавлять новые градиенты в пустые места.
Референсы:
В качестве референсов и ресурсов прилагается атлас градиентов, концепт для разрушенного состояния, готовая финальная беседка, блокинг двух элементов статики, два готовых декора в беседке и сцена с домом и двумя стадиями ландшафта (начальный и финальный восстановленный), в котором будут блокинги объектов. Готовую беседку можно использовать в качестве примера уровня детализации и используемых градиентов из атласа. Для удобства подгона цветовой гаммы разрушенное состояние объекта нужно делать на стартовом ландшафте, восстановленное - на финальном. Так же в работе при необходимости/желании можете опираться на реальные фото-референсы подобных объектов.
В разрушенном состоянии объект можно делать близко к концепту, за исключением цвета каменных объектов. Цвет для них можно взять из уже готовых каменных плиток в стартовом ландшафте.
При создании объектов в восстановленном состоянии по форме стоит отталкиваться от блокинга, добавив в него деталей.
Восстановленное состояние состоит из 3 основных объектов - беседка и 2 дополнительных объектоа - гриль/барбекю и телескоп. Беседка в восстановленном состоянии имеет 2 "слота" под декор. Каждый слот должен иметь по 3 варианта декора. В качестве первого декора первого слота в центре беседки есть готовый стол, нужно будет придумать еще 2 вариации декора в этот слот, могут быть другие столы или что-то другое. В качестве декора второго слота в беседке стоит торшер, нужно придумать и сделать еще 2 варианта.
Детализация меша:
Хоть об экономии поликаунта нужно и важно помнить всегда, пайплайн с мапингом объектов по градиентам вносит некоторые коррективы. К примеру, на продолжительных вертикальных плоскостях пускаем градиент от темного снизу к светлому сверху, однако, если после этой плоскости над ней что-то нависает, то чтобы сэмулировать тень можно добавить луп незадолго до нависающего объекта и развернуть градиент в обратную сторону. Все градиенты при этом не должны быть слишком динамичными чтобы не вызвать ощущение вогнутого объекта
изображение.png
Стилизация:
В проекте свет присутствует, но он очень мягкий, поэтому рекомендуется работать в unlit (без шейдинга) чтобы объект выглядел хорошо и без света в плоском шейдинге. Цветовая палитра: В одном объекте не стоит использовать слишком много тонов, зачастую достаточно трех, но когда их становится очевидно недостаточно и объект начинает выглядеть скучно и безжизненно, их количество можно увеличивать но следить за тем чтобы объект не превратился в цветное месиво. В блокинге и референсной беседке уже намечены основные цвета. Работая с градиентами не стоит делать слишком динамичные градиенты, даже слабый градиент вносит объем и разнообразие в картинку. Не нужно стесняться использовать сплошной цвет на элементах объектов, слишком большое обилие градиентов, так же как и слишком динамичные градиенты, приводит к шумной картинке. Чтобы сделать сплошной цвет с помощью атласа градиентов, просто сплюсните остров на uv по вертикали. Нужно быть особо аккуратным с цветом поверхностей объектов по которым может ходить персонаж, он не должен сливаться с ними. Для проверки у вас будет персонаж с его текстурой.
Подчеркивание закругленных поверхностей:
Если у объекта есть закругленная ровная поверхность ее можно подчеркнуть небольшим хайлайтом, это послужит хорошей деталью. Для этого на uv нужно поднять эджи центральной части закругления ненмого вверх по градиенту (для более плавного "блика" подвинуть соседние эджи с плавным угасанием от центра).
изображение.png
Результат:
Для получения фидбэка по итерации нужно скинуть скрин сцены с unlit шейдером и скриншот с включенным вайрфреймом поверх unlit. Или прислать меш в формате .obj или .fbx, если потребуется более подробный осмотр или так просто будет удобней.
Что должно быть на выходе:
Меш разрушенного состояния объекта
Меши двух объектов статики (гриль/барбекю и телескоп)
Меши объектов декора (6шт)
.png атлас градиентов, если в него были внесены изменения
Меши можно объединить в один файл, просьба при возможности высылать в формате .obj
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.