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Crypto Cavemen PvP 白皮書

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Cavemen

主要屬性

每個caveman有三個主要屬性, 並會影響其他能力.
1到30級, 每升一級會有兩個屬性點可以分配.
caveman 的屬性點提供下列能力:
Muscle( 力量 )
生命值 Hit Points
基礎傷害 Basic Damage
Brains( 智慧 )
基礎防禦 Basic Defense
閃避 Evasion
遠程攻擊加成 Ranged Attack Multiplier
精準度 Accuracy ( 減少敵人迴避率 )
穿透 Pierce ( 減少敵人護甲 )
Moves( 敏捷 )
移動速度 Movement Speed
攻擊速度 Attack Speed
護甲 Armor
近戰攻擊加成 Melee attack multiplier
迅捷攻擊 Swift attack (近戰攻擊重甲的加成)
註記 : 增加 1 點主屬性, 所包含的能力都會跟著增加.

隱藏屬性

cavemen 也有隱藏屬性會被武器或消耗品影響.
生命 ( HP )
1點傷害造成1點生命( HP )的損失, 當生命值歸 0 時將輸掉該場戰鬥.
基礎傷害 ( Basic damage )
近戰或遠程攻擊的傷害.
近戰傷害 ( Damage Melee )
Caveman 必須裝備近戰武器. 有效距離 1 單位.
遠程傷害 ( Damage Ranged )
Caveman 必須裝備遠程武器. 最短距離 2 單位, 沒有最遠距離限制.
防禦 ( Defense )
受到攻擊時的傷害=敵方傷害-我方防禦.
護甲 ( Armor )
降低將會受到攻擊的百分比.
閃避 ( Evasion )
機率閃過敵方攻擊.
精準度 ( Accuracy )
降低敵方的閃避機率. 適用所有攻擊類型.
穿透 (Pierce)
降低敵方護甲. 適用所有攻擊類型.
移動速度 ( Movement Speed )
caveman 的移動速度. 遠程攻擊的caveman不適用, 他們會停留在原地, 直到對手走到面前.
Slow weapons 降低 caveman 1點的移動速度. 最低移動速度為 1.
攻擊速度 ( Attack Speed )
決定每回合開始時誰先攻擊 (初始).
有可能在同一回合攻擊2~3次. 100% 攻擊速度可以攻擊 2 次, 200% 攻擊速度可以攻擊3次.
武器的攻擊速度所影響.
迅捷攻擊 ( Swift attack )
對重型護甲造成額外攻擊 ( 參考護甲類型 ).

初始 caveman 屬性

等級: 1
生命值 ( Hit Points ): 20
傷害 ( Damage ): 2
防禦 ( Defense ): 1
移動速度 ( Movement Speed ): 2
其他能力為 0.
caveman 可選擇任意 2 個屬性來加點, 也可以是同一屬性.
caveman 從技能樹上解鎖 1 特殊能力.

護甲類型

根據caveman的主要屬性, 會自動得到護甲類型:
力量 ( Muscles ) = 重型護甲 ( 遠程傷害增加,近戰傷害減少 )
智慧 ( Brains ) = 輕型護甲 ( 近戰傷害增加 )
敏捷 ( Moves ) = 普通護甲 ( 減少遠程傷害 )
如果所有主要屬性都相同,則獲得普通護甲.

收藏品 ( Inventory )

角色可以裝備武器/物品跟雇用寵物:
武器:
最多只能裝備兩樣武器, 1近戰武器加上1遠程武器.
不能裝備2項近戰武器. 有些武器是雙手武器.
盾牌也可以裝備在其中一隻手上.
物品:
有不同的裝備類型 (EX: 腳或頭盔) , 每個部位只能裝備1樣.
例如, 你可以裝備頭盔在頭部. 盾牌可以裝備在手上, 跟武器一樣.
寵物:
Cavemen可以養寵物並一起戰鬥. 在戰鬥中寵物是一個獨立的戰鬥單位, 擁有他自己的屬性及能力.
限制:
2 隻手: 2件武器, 或1武器1盾牌.
身體部位: 一種身體部位只能裝備一件物品.
寵物 (1-3隻): 1 隻, 等級 15 時能擁有 2 兩隻寵物, 等級 30 時能擁有 3 兩隻寵物.
藥水:
藥水沒有攜帶限制, 但在同一時間能喝多少藥水有做限制 (詳情查看: 藥水).
備註:
你必須從技能樹上解鎖T1能力, 才能裝備武器, 物品或養寵物.
寵物, 武器, 物品皆有人物最低裝備等級.

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