武器元素
角色可以裝備武器. 武器有最低角色等級需求, 達到才能裝備該武器.
常見 – 罕見 – 稀有. 更強大的史詩級跟傳說級武器會在稍後推出.
他是所有武器的基本屬性. 可以增加角色在攻擊的傷害.
武器類型有近戰跟遠程兩種. 近戰武器比較偏向力量/敏捷( muscle/speed ), 遠程武器比較偏向智慧( brains ).
武器有攻擊速度 ( 4種 : 慢速, 正常, 快速跟極速 / 還有另外 2 種在未來會推出: 非常慢跟草尼馬快). 武器的攻擊速度不管是正面或負面影響, 都是會影響角色的.
武器若提供正常攻擊速度, 則不會影響攻擊/移動速度.
加攻速的武器不會影響移動速度. 降低攻速的武器會連帶著影響移動速度:
慢速: -10% 攻擊速度以及 -1 移動速度
正常: 無特殊效果
快速: +10% 攻擊速度
極速: +20% 攻擊速度
武器在戰鬥中有0~2的特殊效果, 以%( 百分比 )的方式機率造成EX: 暈眩, 致命傷害或格擋傷害等.
史詩級跟傳說級武器可能有3~4種特殊效果.
稀有度數值
常見 = 基本素質
罕見 = 基本素質 +20%
稀有 = 基本素質 +40%
史詩級 = 基本素質 +60%
傳說級 = 基本素質 +100%