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Crypto Cavemen PvP 白皮書

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武器

武器元素

裝備
角色可以裝備武器. 武器有最低角色等級需求, 達到才能裝備該武器.
稀有度
常見 – 罕見 – 稀有. 更強大的史詩級跟傳說級武器會在稍後推出.
傷害
他是所有武器的基本屬性. 可以增加角色在攻擊的傷害.
類型
武器類型有近戰跟遠程兩種. 近戰武器比較偏向力量/敏捷( muscle/speed ), 遠程武器比較偏向智慧( brains ).
攻擊速度
武器有攻擊速度 ( 4種 : 慢速, 正常, 快速跟極速 / 還有另外 2 種在未來會推出: 非常慢跟草尼馬快). 武器的攻擊速度不管是正面或負面影響, 都是會影響角色的.
武器若提供正常攻擊速度, 則不會影響攻擊/移動速度.
加攻速的武器不會影響移動速度. 降低攻速的武器會連帶著影響移動速度:
慢速: -10% 攻擊速度以及 -1 移動速度
正常: 無特殊效果
快速: +10% 攻擊速度
極速: +20% 攻擊速度
武器效果
武器在戰鬥中有0~2的特殊效果, 以%( 百分比 )的方式機率造成EX: 暈眩, 致命傷害或格擋傷害等.
史詩級跟傳說級武器可能有3~4種特殊效果.

已釋出的武器範例
0
名稱
稀有度
種類
傷害
效果#1
效果#2
攻擊速度
角色等級需求
1
2
骨頭
常見
近戰
5
抵擋 4 點傷害 (50%)
暈眩 8%
快速 (+10%)
1
3
小刀
常見
近戰
?
?
?
極速 (+20%)
1
4
岩石
罕見
遠程
?
?
?
正常
1
5
棍棒
罕見
近戰
?
?
?
正常
2
6
斧頭
稀有
近戰
?
2 倍爆擊 (32%)
?
慢 (-10% -1)
2
7
長茅
稀有
近戰
?
?
?
快速 (+10%)
2
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稀有度數值
常見 = 基本素質
罕見 = 基本素質 +20%
稀有 = 基本素質 +40%
史詩級 = 基本素質 +60%
傳說級 = 基本素質 +100%
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