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Crypto Cavemen PvP 白皮書

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戰鬥

戰鬥行動

每天, 每個caveman最多進行3場戰鬥. 每個戰鬥的機會叫做“Battle action”, 每天3場的battle actions ( 於當地時間 00:00時刷新 ).
Battle actions 不能累積到次日.

戰鬥準備

在戰鬥開始之前, 你可以裝備自己的武器以及所收藏的物品. 也可以雇用寵物或喝藥水.

匹配戰鬥

玩家透過消耗1點戰鬥行動點來進行戰鬥.
而6 位可被挑戰的角色會出現. 玩家可能是在線/離線, 若要出現在可被挑選的清單裡, 必須將”戰鬥模式”開啟.
每個 caveman 一天只能被攻擊 3 次 ( 當被攻擊 3 次時, 戰鬥模式會被關閉 ).
必須從 6 位可被挑戰角色中選取 1 位. 戰鬥開始!
備註: 在 6 位可被挑戰的角色中, 你只能看到他的主要屬性以及等級 (武器及藥水不可見).
戰鬥模式是一個開關 (On/Off) 代表能否參與PVP活動並出現在別人的挑戰清單裡.

戰鬥結果

戰鬥是自動地並透過戰鬥演算法來確立勝利者 . 戰斗在回合製系統中進行.

行動階段

每個戰鬥回有2個階段, 按順序執行:
移動:
Cavemen根據移動速度在網格場地上移動. 1 點移動速度移動 1 格. 除了有遠程攻擊武器的cavemen, 否則雙方 cavemen 同時移動. 近戰的 cavemen 會用最大移動速度靠近敵方.
戰鬥場地 - 競技場
**場地網格是6 (高) x 12 (長) spots/hexes.
隨機起始位置. Cavemen開始在1-6隨機不同高度位置, 但雙方永遠出現在1跟12長度的位置.
每場戰鬥隨機產生障礙物及緩速地方.
2. 攻擊
每個 caveman 最多可以裝備 1 個遠程武器加上 1 個近戰武器. 當裝備遠程武器時, 除了被障礙物阻擋住, 不然不會移動並默認使用遠程攻擊.
備註: 基礎傷害( Basic damage ) 適用於兩種類型武器.
主動:
1. 擁有比較高攻擊速度的 caveman 先攻擊.
2. 若攻擊速度一樣則同時攻擊.
閃避( Evasion ):
1. caveman 可能閃躲過攻擊.
總傷害:
1. caveman 的 基礎傷害 ( basic damage )加上武器傷害, 根據攻擊類型乘上近戰或 遠程係數為總傷害.
2. 如果附近的網格沒有目標近戰的 cavemen 就不能攻擊.
3. 遠程武器的 caveman 必須距離敵方2格或以上, 若沒有則切換成近戰武器或用拳頭( 基礎傷害 Basic damage )戰鬥.
防禦以及護甲類型跟減免傷害:
1. 兩者皆是用來減免所受到的傷害
總造成傷害:
1. 防守方損失的生命值 = 攻擊方所造成的傷害.
2. 當有一方 caveman 生命值歸0, 戰鬥結束.
3. 根據攻擊速度的不同, 同一回合可能攻擊2次或3次( 攻擊速度超過100%或200% )
獎勵: 雙方cavemen都會獲得經驗, 勝利的一方有1%機率得到武器, 物品或消耗品 ( 詳見戰鬥獎勵 ).
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