Гипотеза 1: Интерактивные стикеры, управляемые жестами или голосом, увеличат уровень взаимодействия между стримерами и аудиторией.
Гипотеза 2: Эта киллер-фича привлечет блогеров из других платформ для стриминга на нашей платформе.
Гипотеза 3: Увеличение уровня взаимодействия приведет к увеличению времени, проведенного на платформе.
Ключевые показатели (KPI):
Частота использования новой фичи: Количество активаций интерактивных стикеров на стримах.
Уровень удовлетворенности пользователей (NPS): Оценка удовлетворенности новой фичей через опросы.
Конверсия в использовании новой фичи: Процент пользователей, начавших использовать фичу после ее запуска.
Время, проведенное на платформе: Среднее время, которое пользователи проводят на платформе во время стрима.
Количество новых стримеров: Количество блогеров, перешедших на нашу платформу после запуска фичи.
Цель — сделать нашу платформу конкурентоспособной, предложив уникальную фичу, которая отличает нас от конкурентов вроде Instagram, TikTok, Likee и Tango.
Clear sample data
Задачи для команды
Ресерчеры:
Провести
опросы
и интервью с целью выявления потребностей пользователей.
Собрать и анализировать данные.
Дизайнеры:
Разработать прототипы стикеров.на основе исследований
(это могут быть)
Провести A/B тестирование дизайна прототипа онбординга входа в прямой эфир
Want to print your doc? This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (