Neptunea est un jeu compétitif dans lequel les joueurs construisent et gèrent une base sous-marine qu’ils assemblent au fur et à mesure de la partie.
Conception
Game concept final
Neptunea - Game Concept.pdf
570.8 kB
Thématiques possibles
Choix final ⚓ Les fonds marins
Pourquoi : L’espace est un thème trop récurrent dans mes projets, les airs et le sous terrain me paraissaient trop restrictif quant à ce que je pouvais imaginer. Les fonds marins possèdent une faune et une flore dont on ne connaît pas grand chose, je peux également placer mon projet dans une science-fiction proche de la réalité.
Mécaniques de jeu
L’assemblage du système de jeu est placé sur papier, puis sous X-Mind pour visualiser les différents mouvements entre les ressources et les cartes.
Prototypage
Prototype Scratch
Les effets de chaque tuiles sont notés sur un carnet pour pouvoir modifier les effets sans toucher aux cartes.
Retour de playtest
Les effets sont trop compliqués
Les effets compliqués engendrent des tours trop longs.
Le système d’énergie est restrictif et peu intuitif.
Prototype n°2
Le système de pouvoir a été remplacé par des icônes de couleurs, l’énergie a été remplacé en conséquence, chaque nouveau bloc fait circuler l’électricité d’une couleur au bloc suivant activant ainsi uniquement les icônes de cette même couleur.
Retour de playtest
Le design des tuiles implique leur sens de placement sur la table, ce qui limite la création des joueurs.
Un équilibrage à revoir sur certains blocs un peu trop utiles.
Evolutions prévues
Modifier le graphisme pour éviter d’inciter le joueur à placer sa tuile dans un certain sens
Retravailler certains aspects du jeu pour le rendre plus élégant
Want to print your doc? This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (