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Robinson Vuillemin
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Focus Level Design

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Level Designer / Game Designer
Software : Construct 2 / Draw.io

Contexte

Le jeu a été conceptualisé et prototypé en l’espace de 3 semaines dans le cadre d’un exercice sur le développement de jeux vidéos dispensé par Géraud Zucchini, premier cours du Bachelor 2. C’est donc la première fois que nous touchions à un moteur de jeu.
Tout a été conçu en une équipe de 3 personnes.

Gameplay

Le joueur incarne un personnage pouvant manier les 4 éléments, lui confiant divers avantages passifs ainsi que différents pouvoirs :

Déconstruction du niveau

Résumé
La carte se compose de deux Boss, dont un optionnel, et d’une partie plateforme. Le placement des fades est calculé de sorte à orienter le joueur sur la route “normale” du playthrough lui imposant de la plateforme et de l’apprentissage face à des monstres classiques avant de lui présenter le boss final.

Vie et parcours
Plusieurs potions de vie sont placée à des endroits cachés, mais nous avons posé une potion au milieu du trajet du joueur pour lui donner un checkpoint.

Secrets
Nous apprenons au joueur à découvrir les Fades grâce à la plateforme de pierre située sous ses pieds au moment d’apprendre à attaquer. Tous les secrets sont placés de sorte à se trouver derrière un Fade pour récompenser l’exploration du joueur.


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