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Robinson Vuillemin
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Prototypes

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Auto Battler RPG


Solo Designer
Software : Construct 2

Contexte

Prototype qui revient régulièrement, même si je ne lui ai pas trouvé de nom exact pour le moment, passé par multiple phase (dont beaucoup de très différentes). Je travaille en pointillé sur ce concept depuis bientôt 3 ans en y revenant environ deux trois semaines d’affilés par an.

Concept

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Le joueur joue un chasseur de monstre qui se déplace automatiquement sur une ligne droite pavée de monstres. Une fois arrivé au bout de l’écran il a le choix d’explorer plus loin ou de revenir au village et améliorer son personnage avec les composants qu’il a ramassé le long de l’exploration.
Le joueur peut également accéder à l’autel, qui est un arbre de talent à double entrée basé sur les deux objets qui peuvent être donné par les boss du jeu.
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En accumulant les objets de lumière le joueur peut aller sur la droite de l’arbre de talent, alors qu’avec les objets d’ombre, le joueur peut prendre les points sur la gauche. Une fois arrivé au bout de l’arbre de talent le joueur ouvre un nouveau biome dans lequel il pourra récupérer les objets de l’autre bord.

Itérations / Documentation

Comme beaucoup de mes projets, celui-ci est passé par énormément de phases et n’en est certainement pas à sa dernière. Ce concept a été régulièrement retravaillé et modifié.
Cette version a finalement été abandonnée parce que l’utilisation du drag and drop de cette façon pouvait finalement être assez désagréable pour le poignet.
Bien que meilleure à mes yeux, cette version a été abandonné parce qu’elle demandait de presser régulièrement des boutons sans qu’ils aient un réel impact, les boutons qui consomment de la mana avait une dimension de ressource, mais ce n’était que mathématique.


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