Core

Piliers de design et d'expérience


Intéraction streamer-viewers

Le pilier central du jeu repose sur une interaction dynamique entre le streamer et les viewers. Les viewers auront la possibilité de contrôler les feux-follets alliés ou ennemis et devront choisir des actions stratégiques pour soutenir ou attaquer le streamer lors des combat en tour par tour. Cette interaction directe entre le streamer et les viewers crée une expérience immersive et engageante.

RPG en tour par tour

Le jeu adopte un format RPG en tour par tour, offrant des combats stratégiques et tactiques. Le streamer incarne un agent d’entretien occulte qui doit nettoyer la tour des feux-follets qui y habitent, tandis que les viewers eux contrôlent les feux-follets. Chaque streamer et viewers devra choisir soigneusement ses actions pour maximiser ses chances de succès lors des combats.

Génération procédurale

Les salles de la tour sont générées de manière procédurale, ce qui signifie qu’elles seront différentes à chaque partie. Cela offre une expérience de jeu variée et encourage l’exploration de la tour. Les joueurs devront s’adapter aux différents environnements de chaque salle.

Minis-jeux pour les compétences

Chaque compétence du streamer est accompagnée d’un mini-jeu qui détermine les dégâts infligés. Les joueurs devront faire preuve de réflexes et de mémoire pour réussir ces minis-jeux et maximiser les dégâts infligés aux feux-follets ennemis. Cela ajoute une dimension de jeu d’adresse et de coordination pour le streamer.

Univers en 3.5D

Le jeu se déroule dans un univers en 3.5D, où les environnements sont en 3D tandis que les personnages sont en 2D. Cela crée une ambiance visuel distinctive, avec des décors sombres et mystérieux qui correspond à l’atmosphère occulte du jeu, sans être horrifique.

Interaction avec les objets du décor

Le streamer pourra interagir avec certains objets du décors pour en apprendre plus sur l’histoire de la tour. Cela encourage l’exploration et offre aux joueurs la possibilité de découvrir des éléments narratifs supplémentaires qui enrichissent l’univers du jeu.

Anachronisme, cartoon et fun

Le jeu mélange des éléments d’anachronisme urbain fantasy, une esthétique cartoon et une ambiance fun. Cette combinaison crée un ton léger et divertissant, avec des situations comiques et une violence cartoon qui contribuent à une expérience de jeu amusante et légère.

Diplomatie et coopération

Les alliances, les accords et la coopération entre les alliés et les ennemis, jouent un rôle dans le jeu. Les viewers auront la possibilité de négocier, de former des alliances ou de coopérer avec le streamer pour atteindre leurs objectifs respectifs. Cela ajoute une dimension stratégique et sociale au gameplay.
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