Features

Attaques principales


Attaque Principale 1 : sol

Prend un feu follet et l'aplati entre ses mains pour lui donner une forme de main et aller gifler les ennemis.

Pourquoi :


Cette fonctionnalité est en cours de création pour apporter de la diversité et de l'originalité aux attaques du personnage. L'idée est de proposer une action unique et visuellement intéressante qui enrichit l'expérience de jeu.

Objectifs :


Offrir une variété d'attaques aux joueurs pour éviter la monotonie.
Créer une attaque visuellement frappante pour attirer l'attention des joueurs.
Ajouter une touche d'originalité à la mécanique de combat du personnage.

Résumé de haut niveau :


Cette fonctionnalité permettra au personnage de prendre un feu follet et de l'aplatir entre ses mains pour lui donner la forme d'une main. Ensuite, il pourra utiliser cette main pour gifler les ennemis. L'attaque sera visuellement captivante et ajoutera de la variété aux mouvements du personnage.

Le travail requis pour compléter cette fonctionnalité comprend :


Création d'animations pour le personnage en train de prendre le feu follet et de l'aplatir.
Conception des effets visuels pour représenter la transformation du feu follet en main.
Programmation de l'interaction entre le personnage et les ennemis lors de la giflette.
Équilibrage de l'attaque pour s'assurer qu'elle est cohérente avec les autres compétences du personnage.

Ces détails suscitent la curiosité des joueurs en offrant une attaque unique et intrigante, sans entrer dans les spécificités techniques ou artistiques.


Feu Fo Flèche !

Prend un feu follet et l’étire pour en faire une flèche et le tirer sur un ennemi (Peut atteindre les cibles volantes)

Pourquoi :


Cette fonctionnalité est en cours de création pour ajouter une nouvelle mécanique de tir à distance au personnage. Elle permet d'engager les ennemis volants et d'offrir une stratégie de combat plus diversifiée.

Objectifs :


Introduire une attaque à distance pour atteindre les ennemis volants.
Offrir une alternative aux attaques rapprochées, permettant une plus grande flexibilité tactique.
Ajouter de la profondeur au gameplay en introduisant une mécanique de transformation du feu follet.

Résumé de haut niveau :


Cette fonctionnalité permettra au personnage de prendre un feu follet et de l'étirer pour en faire une flèche. Ensuite, il pourra tirer cette flèche sur un ennemi, ce qui lui permettra d'atteindre des cibles volantes. Cette attaque à distance offrira de nouvelles opportunités tactiques et enrichira l'expérience de jeu.

Le travail requis pour compléter cette fonctionnalité comprend :


Création d'animations pour le personnage en train d'étirer le feu follet et de le transformer en flèche.
Conception des effets visuels pour représenter la transformation du feu follet en flèche en vol.
Programmation de la trajectoire de la flèche et de sa collision avec les ennemis volants.
Équilibrage de l'attaque pour garantir qu'elle soit efficace contre les cibles volantes sans être trop puissante.

Ces détails suscitent la curiosité des joueurs en offrant une nouvelle mécanique de tir à distance avec une transformation intéressante du feu follet, sans entrer dans les spécificités techniques ou artistiques.
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.