Features

Actions viewers alliés


Mod’Protec

Les feux-follets se réunissent et se mettent autour du joueur ce qui crée un bouclier contre une attaque ennemi.

Pourquoi :


Cette fonctionnalité est en cours de création pour offrir une mécanique de défense au joueur. L'idée est de permettre au personnage de se protéger en utilisant les feux follets qui se rassemblent pour former un bouclier. Cette fonctionnalité vise à renforcer la survie du joueur et à lui donner une stratégie défensive efficace contre les attaques ennemies.

Objectifs :


Fournir une capacité de défense au joueur pour augmenter sa survie.
Utiliser les feux follets de manière stratégique pour former un bouclier protecteur.
Offrir une mécanique de jeu engageante et immersive lors des situations de combat défensif.

Résumé de haut niveau :


Cette fonctionnalité permettra au personnage de créer un bouclier protecteur en faisant se réunir les feux follets autour de lui. Ce bouclier offrira une défense contre les attaques ennemies. Le joueur pourra utiliser cette capacité pour se protéger stratégiquement lors de combats défensifs.

Le travail requis pour compléter cette fonctionnalité comprend :


Création d'animations pour le personnage appelant les feux follets et les rassemblant autour de lui pour former le bouclier.
Programmation du système de bouclier pour bloquer les attaques ennemies.
Conception des effets visuels pour représenter la formation du bouclier et les attaques bloquées.
Équilibrage de la durée et de la résistance du bouclier pour assurer une expérience de jeu équilibrée.

Ces détails suscitent la curiosité des joueurs en proposant une mécanique de défense engageante avec une utilisation stratégique des feux follets, sans entrer dans les spécificités techniques ou artistiques.


Élan de soutien

En combat, les viewers peuvent choisir l’action “Soins” qui redonne des PV au joueur. Une animation de VFX se lance à l’emplacement du personnage. Cet effet visuel permet au joueur d’être informé au choix des viewers.

Pourquoi :


Cette fonctionnalité est en cours de création pour intégrer une interaction entre le joueur et les viewers pendant le combat. L'objectif est de permettre aux viewers de choisir l'action "Soins" pour redonner des Points de Vie (PV) au joueur. L'utilisation d'une animation de VFX à l'emplacement du personnage permettra au joueur d'être informé du choix des viewers, renforçant ainsi l'interaction et l'engagement entre le joueur et sa communauté.

Objectifs :


Intégrer une interaction entre le joueur et les viewers pendant le combat.
Permettre aux viewers de choisir l'action "Soins" pour redonner des PV au joueur.
Utiliser une animation de VFX à l'emplacement du personnage pour informer le joueur du choix des viewers.

Résumé de haut niveau :


Cette fonctionnalité permettra aux viewers de choisir l'action "Soins" pendant le combat pour redonner des PV au joueur. Une animation de VFX se lancera à l'emplacement du personnage pour informer le joueur du choix des viewers, renforçant ainsi l'interaction et l'engagement entre le joueur et sa communauté.

Le travail requis pour compléter cette fonctionnalité comprend :


Mise en place d'un système d'interaction entre le joueur et les viewers pour permettre aux viewers de choisir l'action "Soins".
Création d'une animation de VFX à l'emplacement du personnage pour représenter le choix des viewers.
Programmation du système de récupération des PV en fonction du choix des viewers.
Conception des effets visuels pour rendre l'animation de VFX distincte et identifiable pour le joueur.

Ces détails suscitent la curiosité des joueurs en proposant une interaction unique entre le joueur et les viewers, renforcée visuellement par l'animation de VFX, sans entrer dans les spécificités techniques ou artistiques.


Partage de puissance

En combat, les viewers peuvent choisir l'action Récup PC qui redonne des PC au joueur. Une animation se lance à l'emplacement du personnage. Cet effet visuel permet au joueur d'être informé du choix des viewers.

Pourquoi :


Cette fonctionnalité est en cours de création pour intégrer une interaction entre le joueur et les viewers pendant le combat. L'objectif est de permettre aux viewers de choisir l'action "Récup PC" pour redonner des Points de Combat (PC) au joueur. L'utilisation d'une animation de VFX à l'emplacement du personnage permettra au joueur d'être informé du choix des viewers, renforçant ainsi l'interaction et l'engagement entre le joueur et sa communauté.

Objectifs :


Intégrer une interaction entre le joueur et les viewers pendant le combat.
Permettre aux viewers de choisir l'action "Récup PC" pour redonner des PC au joueur.
Utiliser une animation de VFX à l'emplacement du personnage pour informer le joueur du choix des viewers.

Résumé de haut niveau :

Cette fonctionnalité permettra aux viewers de choisir l'action "Récup PC" pendant le combat pour redonner des PC au joueur. Une animation de VFX se lancera à l'emplacement du personnage pour informer le joueur du choix des viewers, renforçant ainsi l'interaction et l'engagement entre le joueur et sa communauté.

Le travail requis pour compléter cette fonctionnalité comprend :


Mise en place d'un système d'interaction entre le joueur et les viewers pour permettre aux viewers de choisir l'action "Récup PC".
Création d'une animation de VFX à l'emplacement du personnage pour représenter le choix des viewers.
Programmation du système de récupération des PC en fonction du choix des viewers.
Conception des effets visuels pour rendre l'animation de VFX distincte et identifiable pour le joueur.

Ces détails suscitent la curiosité des joueurs en proposant une interaction unique entre le joueur et les viewers, renforcée visuellement par l'animation de VFX, sans entrer dans les spécificités techniques ou artistiques.
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.