3. Desarrollo del reto / Erronkaren garapena

3.1. Plantear el reto / Erronka planteatzea

El producto que debemos conseguir es una Escape Room asociada a una familia profesional del CIFP Txurdinaga LHII. Dicha aplicación tendrá entre otras las siguientes características:

La app-web tendrá que ser responsiva
Pueden existir diferentes perfiles
Profesorado: Pueden crear grupos de jugadores/as, ver progreso de los grupos, ver puntuaciones…
Jugadores: Editan su perfil, acceden a juegos, ven sus puntuaciones actuales, históricos….
Invitado: ver página, ejecutar una demo, ...
Juegos
tienen que tener relación con la familia (hablar con profesorado y alumnado de esas familias) => story tell
Diferentes niveles de dificultad
dar pistas para poder continuar y no quedarse estancado
5 pruebas como mínimo
página => mínimo bilingüe
Tendrá que estar desplegada en un servidor
El despliegue se realizará utilizando tecnología Docker.
Lortu beharreko produktua Escape Room bat da, CIFP Txurdinaga LHIIko lanbide-familia bati lotua. Aplikazio horrek, besteak beste, ezaugarri hauek izanen ditu:

1. Web aplikazioak responsive izan behar du
2. Perfil desberdinak egon daitezke
a. Irakasleak: Jokalari-taldeak sor ditzakete, taldeen aurrerapena ikusi, puntuazioak ikusi…
b. Jokalariak: Beren profila editatzen dute, jokoetan sartzen dira, egungo puntuazioak ikusten dituzte, historikoak…
c. Gonbidatua: orria ikusi, demo bat exekutatu...
3. Jolasak
1. familiarekin harremana izan behar dute (familia horietako irakasle eta ikasleekin hitz egin) =>story tell
2. Zailtasun maila desberdinak
3. Aurrera egiteko eta geldituta ez geratzeko aztarnak ematea
4. 5 proba gutxienez
5. orria => behintzat elebiduna izan behar du
4. Zerbitzari batean hedatuta egon behar du
a. Hedapena Docker teknologia erabiliz egingo da.

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