Sommaire
Pitch
Leaks est un jeu d'horreur à la première personne où vous incarnez un membre d'élite des forces spéciales, envoyé dans un manoir français isolé. Ce manoir est le site d'expériences scientifiques interdites, ayant engendré une entité effrayante qui rôdent maintenant dans ses couloirs sombres. Votre mission consiste non seulement à survivre à ces menaces, mais aussi à rassembler des indices pour dévoiler l'histoire sinistre de ce lieu. Vous résoudrez des énigmes complexes, affronterez des ennemis terrifiants, tout en dévoilant une intrigue de folie scientifique. Echouer n'est pas une option, car les secrets du manoir pourraient signifier la fin du monde tel que nous le connaissons.
Fiche signalétique
PUBLIQUE : Les amateurs de jeux de gestion, de stratégie, et de simulation, intéressés par les jeux impliquant une forte interaction économique et stratégique.
Publique cible
Les joueurs qui aiment le genre d’horreur et de science fiction Des joueurs qui aime les jeux en solo Des joueurs capable de mettre une une grosse somme d’argent d’un coup pour un jeu sans micro transaction Des joueurs qui ont tendance à préférer utilisé des compétences mentals plutot que physique et par conséquent un publique plus mature Les “Aventurier” qui aiment le contenus dans les jeux avec des histoires et des dialogues et qui ne recherche pas nécessairement la performance But du jeu
Assembler les différents indices du jeu Découvrir le laboratoire ? Détruire la créature ? Condition de victoire et de défaite
Condition de victoire
Le joueur parvient à détruire la créature ? Capturer le scientifique Condition de défaite
Le joueur se fait attraper par la créature.
Player skills
Compétence physique
Compétentce mental
Player motivation
Gameplay
Dans ce jeu, le joueur est plongé dans l'exploration d'un manoir sombre et mystérieux, à la recherche de réponses. Le joueur devra trouver des sources de lumière pour percer l'obscurité oppressante et naviguer à travers le manoir. En même temps, il devra se montrer vigilant et furtif, évitant à tout prix la créature terrifiante qui rôde dans l'ombre.
L'accès à certaines zones du manoir est bloqué, ce qui ajoute une couche de défi au gameplay. Le joueur devra utiliser un drone pour surpasser ces obstacles et explorer ces zones inaccessibles. De plus, le bruit joue un rôle crucial dans le jeu - le joueur devra constamment rester silencieux et surveiller les sons environnants pour ne pas attirer l'attention de la créature.
Intentions
Créer une atmosphère d'horreur intense et persistante : Stimuler la peur, l’angoisse et la pression chez le joueur à chaque instant Stimuler la curiosité du joueur en assemblant les morceaux d’histoires Promouvoir la stratégie et l'ingéniosité : Mettre en avant la fuite de la créature Créer un sentiment d'impotence face à la menace : La créature est invincible Besoins d’un refuge : Lieu ou le joueur ne risque rien et peut réspirer Équilibrer tension et soulagement : Alterner entre les moment de tension et les moment de soulagement Offrir un environnement de jeu unique mélant vieux manoir et technologie Créer un univers immersif avec des graphismes détaillés et une bande sonore captivante USP (Unique Selling Point)
Mélange d'ancien et de moderne : Le manoir, combinant une architecture ancienne avec des technologies de pointe, offre un cadre unique et intrigant pour le jeu. Intrigue découverte par les indices laissé dans le manoir La présence d’une créature à des endroits aléatoire couplé à la discretion nécessaire Utilisation de l’obscurité et de la lumière pour renforcer le l’atmosphere stressante References
Ce jeu met en scène une créature imprévisible qui chasse le joueur. La furtivité et la gestion du bruits sont égalements des éléments clés du gameplay
Ce jeu se distingue par son ambiance terrifiante et son histoire bien construite, que les joueurs découvrent au fur et à mesure qu'ils collectent des objets et des notes. Au lieu de se concentrer sur le combat, le jeu met l'accent sur l'évitement des ennemis terrifiants et la gestion de l'anxiété ressentie par le personnage principal.
Game Loop/OCR
Histoire
Au début du XXIe siècle, le joueur incarne “Inserer un nom stylé”, un agent de renseignement militaire spécialisé dans la reconnaissance. “Inserer un nom stylé” est envoyé pour enquêter sur un vieux manoir isolé, appartenant à un scientifique de renom, le Dr “Inserer un nom stylé 2”.
Le “Inserer un nom stylé 2” était autrefois un chercheur respecté, mais il est devenu reclus après avoir lancé des projets de recherche de pointe sur l'immortalité. Des rapports inquiétants commencent à émerger, des personnes disparaissent à proximité du manoir, et toutes les tentatives de communication avec “Inserer un nom stylé 2” restent sans réponse. L'objectif “Inserer un nom stylé” est de découvrir ce qui se passe à l'intérieur du manoir, de localiser “Inserer un nom stylé 2” et de rapporter ses découvertes.
En entrant dans le manoir, “Inserer un nom stylé” découvre rapidement que quelque chose a mal tourné. Il découvre des enregistrement et des notes indiquant que “Inserer un nom stylé 2” était proche d'une percée scientifique, mais qu'il a peut-être payé un prix terrible. L'immortalité a été atteinte, mais à un coût effrayant : la création d'une créature horrible et sans merci qui erre maintenant dans le manoir.
Au fur et à mesure “Inserer un nom stylé” explore le manoir, il découvre les horreurs de l'expérience “Inserer un nom stylé 2” et la vérité sur les disparitions. Il utilise son drone pour atteindre des zones innacessible, explore des pièces cachées, résout des énigmes complexes et découvre l'histoire du “Inserer un nom stylé 2” et de sa recherche tragique de l'immortalité.
Au fil de son exploration, “Inserer un nom stylé” réalise “Inserer un nom stylé 2” est mort, consumé par sa propre création. Son dernier acte a été de verrouiller la créature à l'intérieur du manoir, mais elle est devenue plus puissante et cherche à s'échapper. “Inserer un nom stylé” doit alors prendre une décision cruciale : fuir le manoir pour sauver sa propre vie ou trouver un moyen de détruire la créature et empêcher qu'elle ne s'échappe et ne cause des ravages dans le monde extérieur.
L'histoire se termine par un face-à-face épique où “Inserer un nom stylé ” parvient à détruire la créature enla brulant, sacrifiant potentiellement sa propre vie pour sauver d'innombrables autres. Le jeu se termine sur une note de victoire amère : “Inserer un nom stylé” a survécu et sauvé le monde, mais à quel prix ? Les horreurs du manoir resteront avec lui pour toujours.
Idées random
Stoques de nourritures dans le manoir ⇒ scientifique qui ne sort pas de chez lui ? Lampe UV pour découvrir des indices Découvrir les notes d’anciens soldats déployée ? Pièces secrètes ? Code, emprunte ? Mélange entre manoire vieux et délabré et la technologies à mettre en avant Ajouter une compétences spécial au soldat ⇒ indique pourquoi c’est celui-ci qui est déployé. Peut être en rapport avec le drone ? Utilisé le drone pour faire diversion ? Cassette audio/vidéo présente dans le manoir Le joueur parle tout seul ou aux forces de l’ordre par radio lors de certaines découverte ⇒ Augmente l’immersion du jeu. On pourrait perdre la communication à un moment pour augmenter la pression du joueur Ressentir la fréquence cardiaque du joueur Avoir un système de récompense qui tien en haleine le joueur Déveloper le lore, contexte de guerre ? pourquoi le scientifique réalise t-il ces expériences ? quelles est son but ? QQOQCP Scientifique toujours humain mais qui met au point des créature ? Trouver des codes morse d’anciens soldat à décripté ⇒ éléments de gameplay Mettre en avant de nouvelles mécaniques au fur et à mesure ⇒ Ne pas tout dévoilé dés le début Le manoir est sombre et le joueur doit trouver différentes sources de lumières pour avancer Le drone à une batterie limité Le joueur doit faire attention au bruit qu’il fait pour ne pas se faire attraper L’UI est définit par des éléments en jeu Le scientifique transforme sa fille malade en créature en voulant la soigner