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Leak

Game Concept YDays 2023

Sommaire

Pitch

Leaks est un jeu d'horreur à la première personne où vous incarnez un membre d'élite des forces spéciales, envoyé dans un manoir français isolé. Ce manoir est le site d'expériences scientifiques interdites, ayant engendré une entité effrayante qui rôdent maintenant dans ses couloirs sombres. Votre mission consiste non seulement à survivre à ces menaces, mais aussi à rassembler des indices pour dévoiler l'histoire sinistre de ce lieu. Vous résoudrez des énigmes complexes, affronterez des ennemis terrifiants, tout en dévoilant une intrigue de folie scientifique. Echouer n'est pas une option, car les secrets du manoir pourraient signifier la fin du monde tel que nous le connaissons.

Fiche signalétique

NOM : Leak
GENRE : Horreur
MODES : Solo
CAMERA : 1er personnes
PUBLIQUE : Science Fiction, FPS, Horreur, 20 - 40ans, Joueurs solo
PLATEFORME : PC
TECHNOLOGIE : Unreal Engine 5

Publique cible

Les joueurs qui aiment le genre d’horreur et de science fiction
Des joueurs qui aime les jeux en solo
Des joueurs capable de mettre une une grosse somme d’argent d’un coup pour un jeu sans micro transaction
Des joueurs qui ont tendance à préférer utilisé des compétences mentals plutot que physique et par conséquent un publique plus mature
Les “Aventurier” qui aiment le contenus dans les jeux avec des histoires et des dialogues et qui ne recherche pas nécessairement la performance
Joueurs PC

But du jeu

Assembler les différents indices du jeu
Découvrir le laboratoire ? Détruire la créature ?

Condition de victoire et de défaite

Condition de victoire

Le joueur parvient à détruire la créature ? Capturer le scientifique

Condition de défaite

Le joueur se fait attraper par la créature.

Player skills

1
Players skills
Description
Niveau d’utilisation
2
Exploration
Capacité à chercher dans les différentes pièces du manoire
5/5
3
Cacher
Capacité à se cacher au bon moment au bon endroits
3/5
4
Enigme
Capacité à résoudre des énigmes
2/5
5
Observation
Attentif aux détails ⇒ indices/objets..
4/5
6
Gestion des resources
Munition limité
3/5
7
Précision
Tiré sur un enemie
2/5
8
Gestion du stress
Le joueur doit rester calme et concentré et prendre des décisions malgrés le stress
3/5
There are no rows in this table
Compétence physique
Compétentce mental

Player motivation

1
Player motivation
Description
Fréquence
2
Mistère/Curiosité
La découverte de l’histoire
Élevée
3
Risque
Accomplir les objectif malgrès les risques et la peur
Élevée
4
Exploration
Découvrir les différentes pièces du manoir
Modérée
5
Enquête
Assembler les pièces du puzzles afin de découvrir l’histoire
Modérée
6
Survie
Face à une créature invincible, la survie est primordiale
Élevéee
7
Tension et émotion
Désir de vivre une expérience emotionnelle intense
Modérée
There are no rows in this table

Gameplay

Dans ce jeu, le joueur est plongé dans l'exploration d'un manoir sombre et mystérieux, à la recherche de réponses. Le joueur devra trouver des sources de lumière pour percer l'obscurité oppressante et naviguer à travers le manoir. En même temps, il devra se montrer vigilant et furtif, évitant à tout prix la créature terrifiante qui rôde dans l'ombre.
L'accès à certaines zones du manoir est bloqué, ce qui ajoute une couche de défi au gameplay. Le joueur devra utiliser un drone pour surpasser ces obstacles et explorer ces zones inaccessibles. De plus, le bruit joue un rôle crucial dans le jeu - le joueur devra constamment rester silencieux et surveiller les sons environnants pour ne pas attirer l'attention de la créature.

Intentions

Créer une atmosphère d'horreur intense et persistante : Stimuler la peur, l’angoisse et la pression chez le joueur à chaque instant
Stimuler la curiosité du joueur en assemblant les morceaux d’histoires
Promouvoir la stratégie et l'ingéniosité : Mettre en avant la fuite de la créature
Créer un sentiment d'impotence face à la menace : La créature est invincible
Besoins d’un refuge : Lieu ou le joueur ne risque rien et peut réspirer
Équilibrer tension et soulagement : Alterner entre les moment de tension et les moment de soulagement
Offrir un environnement de jeu unique mélant vieux manoir et technologie
Créer un univers immersif avec des graphismes détaillés et une bande sonore captivante

USP (Unique Selling Point)

Mélange d'ancien et de moderne : Le manoir, combinant une architecture ancienne avec des technologies de pointe, offre un cadre unique et intrigant pour le jeu.
Intrigue découverte par les indices laissé dans le manoir
La présence d’une créature à des endroits aléatoire couplé à la discretion nécessaire
Utilisation de l’obscurité et de la lumière pour renforcer le l’atmosphere stressante

References


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Ce jeu met en scène une créature imprévisible qui chasse le joueur. La furtivité et la gestion du bruits sont égalements des éléments clés du gameplay

Ce jeu se distingue par son ambiance terrifiante et son histoire bien construite, que les joueurs découvrent au fur et à mesure qu'ils collectent des objets et des notes. Au lieu de se concentrer sur le combat, le jeu met l'accent sur l'évitement des ennemis terrifiants et la gestion de l'anxiété ressentie par le personnage principal.

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Game Loop/OCR

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Histoire

Au début du XXIe siècle, le joueur incarne “Inserer un nom stylé”, un agent de renseignement militaire spécialisé dans la reconnaissance. “Inserer un nom stylé” est envoyé pour enquêter sur un vieux manoir isolé, appartenant à un scientifique de renom, le Dr “Inserer un nom stylé 2”.
Le “Inserer un nom stylé 2” était autrefois un chercheur respecté, mais il est devenu reclus après avoir lancé des projets de recherche de pointe sur l'immortalité. Des rapports inquiétants commencent à émerger, des personnes disparaissent à proximité du manoir, et toutes les tentatives de communication avec “Inserer un nom stylé 2” restent sans réponse. L'objectif “Inserer un nom stylé” est de découvrir ce qui se passe à l'intérieur du manoir, de localiser “Inserer un nom stylé 2” et de rapporter ses découvertes.
En entrant dans le manoir, “Inserer un nom stylé” découvre rapidement que quelque chose a mal tourné. Il découvre des enregistrement et des notes indiquant que “Inserer un nom stylé 2” était proche d'une percée scientifique, mais qu'il a peut-être payé un prix terrible. L'immortalité a été atteinte, mais à un coût effrayant : la création d'une créature horrible et sans merci qui erre maintenant dans le manoir.
Au fur et à mesure “Inserer un nom stylé” explore le manoir, il découvre les horreurs de l'expérience “Inserer un nom stylé 2” et la vérité sur les disparitions. Il utilise son drone pour atteindre des zones innacessible, explore des pièces cachées, résout des énigmes complexes et découvre l'histoire du “Inserer un nom stylé 2” et de sa recherche tragique de l'immortalité.
Au fil de son exploration, “Inserer un nom stylé” réalise “Inserer un nom stylé 2” est mort, consumé par sa propre création. Son dernier acte a été de verrouiller la créature à l'intérieur du manoir, mais elle est devenue plus puissante et cherche à s'échapper. “Inserer un nom stylé” doit alors prendre une décision cruciale : fuir le manoir pour sauver sa propre vie ou trouver un moyen de détruire la créature et empêcher qu'elle ne s'échappe et ne cause des ravages dans le monde extérieur.
L'histoire se termine par un face-à-face épique où “Inserer un nom stylé ” parvient à détruire la créature enla brulant, sacrifiant potentiellement sa propre vie pour sauver d'innombrables autres. Le jeu se termine sur une note de victoire amère : “Inserer un nom stylé” a survécu et sauvé le monde, mais à quel prix ? Les horreurs du manoir resteront avec lui pour toujours.

Idées random

Stoques de nourritures dans le manoir ⇒ scientifique qui ne sort pas de chez lui ?
Lampe UV pour découvrir des indices
Découvrir les notes d’anciens soldats déployée ?
Pièces secrètes ? Code, emprunte ?
Mélange entre manoire vieux et délabré et la technologies à mettre en avant
Ajouter une compétences spécial au soldat ⇒ indique pourquoi c’est celui-ci qui est déployé. Peut être en rapport avec le drone ?
Utilisé le drone pour faire diversion ?
Cassette audio/vidéo présente dans le manoir
Le joueur parle tout seul ou aux forces de l’ordre par radio lors de certaines découverte ⇒ Augmente l’immersion du jeu. On pourrait perdre la communication à un moment pour augmenter la pression du joueur
Cadavre
Ressentir la fréquence cardiaque du joueur
Avoir un système de récompense qui tien en haleine le joueur
Déveloper le lore, contexte de guerre ? pourquoi le scientifique réalise t-il ces expériences ? quelles est son but ? QQOQCP
Scientifique toujours humain mais qui met au point des créature ?
Trouver des codes morse d’anciens soldat à décripté ⇒ éléments de gameplay
Mettre en avant de nouvelles mécaniques au fur et à mesure ⇒ Ne pas tout dévoilé dés le début
Le manoir est sombre et le joueur doit trouver différentes sources de lumières pour avancer
Le drone à une batterie limité
Le joueur doit faire attention au bruit qu’il fait pour ne pas se faire attraper
L’UI est définit par des éléments en jeu
Le scientifique transforme sa fille malade en créature en voulant la soigner



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