Documento de Design de Jogo para "Tower Defense" no Roblox
Título do Jogo: Roblox Tower Defense
Versão: 1.0
Data: 17 de junho de 2024
Visão Geral do Jogo
Resumo: Roblox Tower Defense é um jogo de estratégia onde os jogadores constroem e posicionam torres defensivas para proteger sua base contra ondas de inimigos. O objetivo principal é impedir que os inimigos alcancem a base, utilizando diferentes tipos de torres e habilidades estratégicas.
Plataforma: Roblox.
Público-Alvo: Jogadores de todas as idades que gostam de jogos de estratégia e defesa de torres.
Referências:
Mecânicas do Jogo
Gameplay: Os jogadores ganham moedas ao derrotar inimigos, que podem ser usadas para construir e atualizar torres. As torres têm diferentes capacidades e custos, e os jogadores devem escolher estrategicamente onde colocá-las.
Objetivos: Proteger a base de ondas de inimigos. Cada onda se torna progressivamente mais difícil.
Regras:
O jogo é perdido se um número específico de inimigos alcançar a base. Jogadores podem vender torres por uma fração do custo original. Torres podem ser atualizadas para aumentar sua eficácia. Progressão:
Ondas de inimigos progressivamente mais difíceis. Desbloqueio de novas torres e habilidades conforme o jogador avança. Economia do Jogo:
Moedas ganhas ao derrotar inimigos. Moedas usadas para construir e atualizar torres. Interações Multiplayer:
Modos cooperativos onde jogadores trabalham juntos para defender uma base comum. Design de Níveis
Estrutura dos Níveis:
Níveis organizados em mapas com caminhos predefinidos que os inimigos seguem. Várias rotas e pontos de entrada para aumentar a dificuldade. Layout de Níveis:
Mapas com diferentes layouts, cada um oferecendo desafios únicos. Exemplos de layouts: labirintos, rotas divididas, áreas abertas. Desafios e Puzzles:
Obstáculos no caminho que alteram a trajetória dos inimigos. Pontos estratégicos para colocar torres. Design Ambiental:
Diferentes temas de mapas, como florestas, desertos e cidades. Elementos visuais que indicam a progressão das ondas. Personagens
Personagens Jogáveis:
Jogadores assumem o papel de um comandante que constrói e gerencia torres. NPCs:
Inimigos variados com habilidades e características diferentes (ex: rápido, resistente, voador). Inimigos:
Diversos tipos de inimigos com diferentes pontos de vida e velocidades. Bosses que aparecem em ondas específicas. Personalização de Personagens:
Personalização limitada aos avatares dos jogadores e skins de torres. Arte e Gráficos
Estilo Visual: Estilo cartoon com cores vibrantes e design amigável para todas as idades.
Modelos e Texturas:
Modelos de torres e inimigos detalhados. Texturas que indicam diferentes tipos de terreno. Animações:
Animações de ataque para torres. Animações de movimento e morte para inimigos. Interface de Efeitos Visuais:
Efeitos visuais para ataques das torres (explosões, tiros, raios). Efeitos para quando os inimigos são derrotados. Áudio
Música: Trilha sonora dinâmica que muda conforme a intensidade das ondas de inimigos.
Efeitos Sonoros:
Sons de ataques das torres. Sons de inimigos sendo atingidos e derrotados. Sons de alerta para ondas de inimigos. Vozes: Narração ou avisos de voz para eventos importantes (ex: "Boss approaching!").
Interface do Usuário (UI)
Layout da UI:
Barra superior com informações de moedas e progresso das ondas. Menu lateral para selecionar e construir torres. Elementos da UI:
Ícones para diferentes tipos de torres. Barra de saúde para a base. Contador de ondas de inimigos. Fluxo da UI:
Fluxo intuitivo com fácil acesso a todas as funções principais do jogo. Menus de pausa e configuração acessíveis durante o jogo. Prototipação da UI:
Esboços iniciais e protótipos interativos para testar a usabilidade. Monetização
Modelo de Monetização:
Compras dentro do jogo para moedas extras. Skins premium para torres e avatares dos jogadores. Itens e Pacotes:
Skins e efeitos visuais exclusivos. Estratégias de Retenção:
Eventos e desafios semanais. Testes e Feedback
Testes de Jogo:
Testes alfa e beta com um grupo seleto de jogadores. Testes de estresse para garantir a estabilidade dos servidores. Coleta de Feedback:
Surveys e formulários para jogadores de testes. Monitoramento de métricas no jogo para ajustar dificuldades e balanceamento. Métricas de Desempenho:
Taxa de retenção de jogadores. Tempo médio de jogo por sessão. Taxa de conversão para compras dentro do jogo. Planejamento e Cronograma
Marco e Entregas:
Fases de desenvolvimento divididas em sprints. Datas específicas para testes alfa, beta e lançamento oficial. Tarefas e Responsabilidades:
Distribuição de tarefas entre programadores, artistas e designers. Responsável pelo controle de qualidade e testes. Riscos e Mitigação:
Riscos identificados: problemas de balanceamento, bugs críticos, baixa retenção. Planos de mitigação: testes contínuos, ajustes rápidos, campanhas de marketing. Documentação Adicional
Referências e Links:
Links para documentação do Roblox Developer Hub. Tutoriais e recursos úteis.
Notas:
Notas adicionais sobre ideias futuras e melhorias planejadas.