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Design doc rbx [Template]

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Use this template to capture the questions we should be asking when designing new code, systems, and features.
Título do Jogo:
Versão:
Data:
Designer Principal:
Equipe:

megaphone

Visão Geral do Jogo

Resumo: Descreva brevemente a premissa do jogo, incluindo o gênero, a ambientação e os objetivos principais.
Plataforma: Roblox.
Público-Alvo: Descreva o público-alvo do jogo (idade, interesses, etc.).
Referências: Liste jogos ou mídias que inspiraram a criação deste jogo.

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Mecânicas do Jogo

Gameplay: Descreva as mecânicas básicas do jogo, como controle do personagem, sistema de pontos, etc.
Objetivos: Quais são os principais objetivos que os jogadores devem alcançar?
Regras: Liste as regras principais que governam o jogo.
Progressão: Descreva como os jogadores progridem no jogo (níveis, fases, conquistas, etc.).
Economia do Jogo: Detalhe o sistema econômico do jogo, incluindo moeda do jogo, como ela é adquirida e utilizada.
Interações Multiplayer: Descreva as mecânicas de interação entre jogadores, se houver (cooperação, competição, troca, etc.).

Design de Níveis

Estrutura dos Níveis: Descreva como os níveis são estruturados e organizados.
Layout de Níveis: Forneça exemplos de layouts de níveis ou esboços.
Desafios e Puzzles: Liste os tipos de desafios e puzzles que os jogadores enfrentarão.
Design Ambiental: Detalhe os elementos visuais e interativos do ambiente.

Personagens

Personagens Jogáveis: Descreva os personagens que os jogadores podem controlar.
NPCs: Descreva os NPCs (Personagens Não Jogáveis) e suas funções no jogo.
Inimigos: Liste os inimigos que os jogadores enfrentarão.
Personalização de Personagens: Descreva as opções de personalização disponíveis para os jogadores.

Arte e Gráficos

Estilo Visual: Descreva o estilo visual do jogo (cartoon, realista, pixel art, etc.).
Modelos e Texturas: Detalhe os tipos de modelos e texturas usados no jogo.
Animações: Liste e descreva as animações necessárias para personagens e elementos do ambiente.
Interface de Efeitos Visuais: Descreva os efeitos visuais especiais usados no jogo.

Áudio

Música: Descreva o estilo de música e onde ela será usada no jogo.
Efeitos Sonoros: Liste os tipos de efeitos sonoros necessários (passos, tiros, explosões, etc.).
Vozes: Se houver diálogos, descreva como as vozes serão implementadas e utilizadas.

Interface do Usuário (UI)

Layout da UI: Descreva o layout da interface do usuário.
Elementos da UI: Liste e descreva os elementos da interface, como menus, barras de saúde, etc.
Fluxo da UI: Descreva o fluxo da interface e como o jogador interage com ela.
Prototipação da UI: Inclua esboços ou protótipos das telas da interface.

Monetização

Modelo de Monetização: Descreva como o jogo será monetizado (compras dentro do jogo, anúncios, etc.).
Itens e Pacotes: Liste os itens e pacotes que estarão disponíveis para compra.
Estratégias de Retenção: Descreva as estratégias para manter os jogadores engajados e incentivá-los a realizar compras.

Testes e Feedback

Testes de Jogo: Descreva o plano de testes, incluindo testes alfa e beta.
Coleta de Feedback: Explique como o feedback dos jogadores será coletado e utilizado para melhorar o jogo.
Métricas de Desempenho: Defina as métricas que serão usadas para avaliar o desempenho do jogo.

Planejamento e Cronograma

Marco e Entregas: Liste os marcos importantes e suas respectivas datas de entrega.
Tarefas e Responsabilidades: Descreva as tarefas principais e quem é responsável por cada uma.
Riscos e Mitigação: Identifique possíveis riscos no desenvolvimento do jogo e as estratégias para mitigá-los.

Documentação Adicional

Referências e Links: Inclua links para documentação adicional e recursos úteis.
Notas: Espaço para notas adicionais e informações relevantes.


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