Antes de exportar un archivo ejecutable tenemos que revisar lo siguiente:
Que la escena inicial, sea aquella en la que se estuvo trabajando. Que la configuración del build esté preparada para envíos (Shipping). Configuración de Inicio de Escena
Desde “Edit/ProjectSettings” ir a “Maps & Modes”. Ahí debemos revisar que la escena de “Game Default Map”, tenga el nombre de la escena en la que queremos comenzar la experiencia. Es decir, nuestra escena/mapa en la que estuvimos trabajando.
Editor Startup Map: Es la escena/mapa en la que el programa Unreal inicia, para poder editar.
Game Default Map: Es la escena/mapa en la que el EJECUTABLE inicia.
Configuración del Export
Desde “File/PackageProject/BuildConfiguration”, debemos tener seleccionado “Shipping” para poder generar un export configurado correctamente para envíos y no para desarrollo.
Export
Para poder exportar el proyecto y generar un archivo ejecutable, hay que ir a “File/PackageProject” y elegir la plataforma deseada (Windows/OSX).
Aclaración importante
En el caso de windows solamente se puede exportar un ejecutable .exe para windows, pero no un ejecutable para mac. En el caso de OSX (mac), solamente se puede exportar un ejecutable .dmg para mac, pero no un ejecutable para windows.
Una vez que seleccionemos la plataforma deseada, tendremos que crear una carpeta en donde se alojará el archivo ejecutable. Por ejemplo, podríamos crear una carpeta llamada “Exports”.
Si seguimos los pasos correctamente, el programa empezará a compilar, generando así nuestro ejecutable.
Para poder compartir el archivo ejecutable a otras personas, debemos compartirles todo el contenido de la carpeta donde se encuentre alojado el export.