Trabajo Práctico 2: Realidad Virtual

TP 2: Marsha

El trabajo presentado encontró una faceta muy práctica a los recursos y habilidades desarrollados en la cursada: ofrecer una experiencia virtual que anticipe los modos de habitar en espacios potencialmente existentes en el plano tangible. En el caso de Marsha la criticidad de poder contar con una experiencia que involucre la gestualidad del cuerpo dentro de un entorno virtual es relevante por ser un proyeto diseñado para ser construido en Marte.
El concepto elegido tiene mucho potencial, existen múltiples usuarios posibles del campo del desarrollo del proyecto, arquitectos, diseñadores, antropólogos, y otras disciplinas por fuera: periodismo, investigadores, académicos, público general. Con esta multiplicidad de posibles usuarios de Marsha en realidad virtual es importante encontrar qué tiene de distintivo el medio virtual en relación a renders y videos. Una posibilidad es pensar que el mayor valor agregado al proyecto Marsha es la capacidad de simular la habitabilidad poniendo en juego otros sentidos más allá de la visión, y por lo tanto, contar con otras maneras de interactuar fsicamente tomando objetos, modificando el entorno, moviendo objetos de lugar o pudiendo usar el mobiliario virtual si hubiese mobiliario real en el mismo lugar. Estos puntos podrían ser factores a considerar para no dejar el espacio virtual únicamente como un espacio de observación. En ese sentido tienen que definir cómo acompañar al usuario en el aprendizaje de lo que puede hacer y lo que no, ya sea señalando que algunos elementos son interactivos dentro del entorno virtual o fuera de él, dejando una situación con autonomía para el público que quiere vivir la experiencia pero con información sobre el uso de las interfaces.
El espacio a recorrer es bastante limitado, tanto por sus dimensiones, como por las cosas que podemos hacer dentro. Por ello tener objetos interactivos dentro del escenario nos permitiría tener una experiencia en la que el usuario pueda permanecer más tiempo por la cantidad de cosas a descubrir y hacer. Deberían ver de qué forma presentan y dan a conocer la información del proyecto dentro del espacio virtual. Por ejemplo, podrían colocar pantallas agarrables en las que se estén reproduciendo videos que nos permita conocer un poco más del lugar donde estamos o el proyecto en sí (ejemplo, una tablet virtual con un video con planos diferentes sectores de la vivienda, o valores estadísticos de cada área, como ser nivel de oxígeno, cantidad de hs haciendo ejercicio, etc).
La calidad del modelado de los elementos y la composición de los elementos tiene mucha oportunidad de mejora, al igual que el texturizado del entorno que se ven a través de la ventana y el nivel de detalle de los elementos del nivel elegido que corresponde al “ocio”. Un punto a considerar es que si el proyecto se basa tan directamente en Marsha, el modelo de los muebles y la arquitectura debería responder al diseño original. En este aspecto no sería fácil fundamentar por qué algunos elementos son similares y otros no, por lo tanto evalúen bien los elementos que van a ser modelados para que se mantenga consistencia en todo el proyecto. Vean la calidad de las texturas y de las imágenes que utilizan para la vista del exterior de las ventanas (muchas de las que utilizaron están pixeladas y sería necesario tener algo de mayor resolución y calidad).
Vean cómo iluminar el lugar para generar un clima particular o mood, tomando como referencia las luces que hay en los renders y fotos del proyecto. No es la misma la iluminación de la escalera, que la de la cocina, que la de la habitación. Vean que hay luces cálidas, tubos de luces azuladas, que desde unreal se podrían crear como materiales emisivos. Tambien estén atentxs a la luz ambiente que entra por las ventanas.
Piensen qué ambiente sonoro habría en ese espacio. Seguramente sean sonidos que provengan de la misma casa. ¿Son sonidos que nos dan cierta información? ¿Son sonidos que se utilizan para generar confort a las personas que habitan el espacio? Intenten incorporar sonidos que dialoguen con la idea que ustedes quieran transmitir los usuarios que experimenten Marsha en vr.
Respecto al video que comentaron en clase y que quieren incluir en el televisor (imágenes de noticiero con catástrofes que aparecen en nuestro planeta), vean si funciona como idea de diseño a colocar en su proyecto y qué es lo que están queriendo decir con ese mensaje. Alguien que va a experimentar Marsha en vr, ¿utilizaría la tv para ver esas noticias, o por la distancia, estaría utilizando pantallas con otro fin? (fìjense en la página de Marsha que las pantallas funcionan como medio de comunicación, entre las personas, debido a la distancia como uso de videollamadas con amigos o familia).
La presentación en el lab inmersivo puede considerarse una versión de mínima, funcionando a modo de portada del trabajo que presentan y no como un entorno que actúe en relación a la arquitectura que se va a recorrer. Pensar en la opción de que las proyecciones presenten el material de la impresión 3D, generando una primera introducción al hábitat y que luego se hace más detallada y completa en la experiencia virtual.
La documentación no ha sido presentada.
Próximos pasos para el final:
Por empezar deben entregar una documentación completa con los puntos que figuran en la agregando fotos de las experiencias de la entrega en el lab inmersivo. Referencien a la compañía detrás de Marsha y expliciten los factores por los cuales crear el modelo virtual interactivo es un valor agregado al proyecto. Incorporen planos, esquemas y medidas del entorno que están emulando.
IMPORTANTE: Les pedimos que guarden todas las fotos/videos de la entrega del TP 2 en la mayor resolución posible y hagan capturas de pantalla del proceso de composición.
Agreguen contenido al televisor y expandan con recursos audiovisuales otras situaciones posibles de MARSHA, sonidos de los pisos de abajo, objetos agarrables, etc.
Corrijan el modelado de las paredes. Vean cómo se solucionan esos errores tipo glitch (si importan ese modelo en blender y analizan cómo están armados los segmentos tal vez encuentren que hay caras triangulares y eso puede generar error porque siempre se deben usar modelos que tengan todas sus caras de cuatro lados)
Expliquen las interfaces dentro de la experiencia física, virtual o en ambas situaciones

Manden un mail el próximo martes para explicar cómo va a ser la entrega final, coordinen con Nico Mármol reserva del Lab Inmersivo para hacer pruebas con las imágenes/sonidos en Resolume Arena antes de la entrega y sean muy detallistas con todo lo que va a pasar en la entrega final.
Nota: 6
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