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Clase 6: AR. A-Frame + AR.js + Blender

En esta clase hacemos foco en la creación de assets 3D que podemos incorporar en A-Frame y AR.
También experimentamos con distintos ejemplos de uso de AR en teléfonos celulares desde A-Frame.

Realidad Aumentada en A-Frame (ARJS)

A-Frame utilizar ARJS es una biblioteca de JavaScript, que a su vez se basa en ARToolkit.
Frame 112.png

Consideraciones en Augmented Reality

Escala

Es importante recordar que en A-Frame se reconocen las coordenadas en las que el modelo fue exportado, al igual que su escala.
El siguiente plano rojo se ubica sobre el marcador y la medida se ajusta al tamaño del marcador:
<a-plane
position="0 0 0"
color="red"
opacity="0.5"
width="1"
height="1"
rotation="-90 0 0">
</a-plane>
plano-hiro.png
a-plane con width y heigth de 1.

Coordenadas

En el caso de las coordenadas, vemos en la siguiente captura que el mono esta ubicado en el origen de coordenadas en Blender y se respeta en la ubicación que toma sobre el marcador.

monkey-blender.png
monkey-coordenadas.png
Modelo en Blender en posición “0 0 0” en Blender (izquierda) y en posición “0 0 0” sobre Marker AR (derecha).

AR Simple Marker (plantilla)


AR con Detección de Marcadores

hiro.png

AR Simple Marker

AR Barcodes

AR Multiple Markers Animaciones


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