Анастасия Антонова

+7 (913) 424 6791

photo2024-08-1623.48.55.jpeg
Привет!
Я UI/UX-дизайнер. Создаю интерфейсы, которые делают жизнь пользователей проще. Работала как в команде, так и самостоятельно. Работаю в Figma, разрабатываю макеты и прототипы для приложений, уделяя внимание деталям и удобству пользователей. Стремлюсь находить баланс между креативностью и практичностью. Постоянно развиваюсь, чтобы предлагать современные и эффективные решения, соответствующие требованиям бизнеса и ожиданиям пользователей.

Опыт работы

UI/UX-дизайнер
Freelance
Январь 2023 — по настоящее время
Trainer Helper App — мобильное приложение для тренеров онлайн-тренировок с двумя ролями (тренер и клиент), каждая со своим интерфейсом. Приложение упрощает организацию тренировочных планов и их доступность, устраняя необходимость использования Google Sheets и мессенджеров.
Разработала дизайн для платформы Android с нуля.
Взаимодействовала с заказчиками для определения потребностей и целей проекта.
Составляла технические задания (ТЗ).
Разрабатывала и обосновывала дизайн-решения.
Анализировала рынок, потребности пользователей и конкурентов для формирования гипотез и логики приложения.
Проводила исследования и UX/UI тестирование для улучшения пользовательского опыта.
Спроектировала удобные интерфейсы и продумала различные пользовательские сценарии.
Создавала макеты, прототипы (Figma), UI kit и концепции дизайна.
Приложение еще в разработке, но уже внесены значительные улучшения в дизайн на основе исследований и тестирования. Цель — повысить удобство использования для тренеров и клиентов, создавая интуитивно понятный инструмент для онлайн-обучения.

UI/UX-дизайнер

Freelance
Январь 2022 — май 2022
Skin Consultant App — приложение, которое помогает подобрать косметику на основе индивидуальных потребностей, предоставляя обзоры всех брендов от дешевых до дорогих, написанные врачом-дерматологом. Использует научные данные о косметике и её ингредиентах для обеспечения безопасности и эффективности.
Создавала CJM, User Flow, Task Flow, портреты персон, писала User Stories.
Анализировала конкурентов и проводила исследования рынка.
Проводила пользовательские исследования, интервью и тестирование прототипов.
Разрабатывала wireframes и UI-kit.
Проектировала мобильные интерфейсы в Figma.
Создавала кликабельные прототипы и готовила презентации.
В результате приложение на Android достигло около 20 тысяч скачиваний, из которых около 9 тысяч пользователей оформили подписку, воспользовавшись полным расширением приложения.

Тестировщик мобильных приложений

Simble — КАСКО на короткий период
Июль 2021 — сентябрь 2022
Работала в продуктовой команде, обеспечивая качество функционала на мобильных платформах (iOS, Android) в продакшене.
Разрабатывала и поддерживала актуальные тест-планы для нового и изменяемого функционала продукта.
Проводила ручное тестирование приложения после внедрения новых функциональностей.
Фиксировала обнаруженные дефекты в GitLab и следила за их устранением.

Навыки

Figma, CJM, User Flow
Разработка дизайн-макетов
Передача их в разработку
Создание прототипов
Создание и поддержка дизайн-системы
Презентация и защита своих решений перед командой

Образование

ФГБОУ Кемеровский государственный университет

Новокузнецк 2014-2018
Технолого-экономический факультет

КузТСиД им им. В. А. Волкова

Новокузнецк 2010-2014
Художник по костюму

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.