Skip to content
Reports
Share
Explore

icon picker
Март 2024

Задача. Потоковый выход прил на Android.

Формализовали задачу следующим образом. Сформулированы 4 гипотезы по тактике разработки/залива. Самая длинная гипотеза будет проверена к середине-концу Мая, по результатам проверок к концу Мая должны выйти на 3 андроид прилы в неделю.
статус
описание
результат
1
провалено
Проверка залива по схеме iOS (первым на консоль идёт гембловое приложение без работы со вью, но работает с сервисами Firebase - показываем сетевую работу)
Unity проекты из 6 забанилось 4, 1 на модерации, 1 пришла анкета (ждём) По такой же схеме залили натив - ещё на модерации
2
Не начато
Классический залив через прогрев (готово под схему 26 консолей). Слабые белые прилы не выходят, ждём тестов покупными консолями, чтобы исключить фактор траста.
ожидание
3
В процессе
Покупные консоли. Залив белой гембловую прилу (как в п.1 но на покупной консоли)
Готовятся прилы
4
В процессе
Покупные консоли. Греем белыми по старой схеме
Готовятся прилы
5
В процессе
Покупные консоли. Сразу серыми, с альтернативным кло (через трекер). Имитация полноценного бекенда без сервисов Firebase
Готовятся прилы
There are no rows in this table

Показатели выхода

image.png
график выхода прил

продолжаем залив проектов на iOS, активно щупаем дно по оптимизации листинга в сторе. Выявили, что правила в среднем те же что и при заливе прилы, но планка ниже. При выпущенной приле, так же проблемы с популярными Tiger Fortune в графике и подобное.
пробуем видео оформления (не проходит в оптимизацию с мокапом девайса) - будем пробовать протолкать в ивенты видос.
Легенда графика:
рыжее - вышедшие проекты.
жёлтое - созданные проекты.
зеленое - пик проектов в сторе

image.png
таблица статистики выхода
легенда:
OC - созданные сессии Octo
RC - созданные релизы
RP - опубликованные релизы
RP(XAND) - фильтр по платформе
RCPr - rc/rp%
RPike - пик релизов в сторе
RCRPr - созданные проекты к вышедшим релизам

Персонал

image.png
статистика по персоналу
Новые дизайнеры очень активно контрибьютят в рескины, Мишган 1 проект уже имеет в проде.
По прежнему страдаем без фармера. Ручной работы становится всё больше с появлением PWA-конструктора и активной работы с ним.

К обсуждению

Проблема 1. Рост трат

увеличивающийся процент публикации проектов ведёт к увеличению бонусов на единицу персонала → уменьшающийся объём заморозки профита на тяжелые времена при не увеличивающемся профите от фб. Неприятный вывод: увеличение количества прил не ведёт к увеличению прибыли фб при достижении нормального значения 2 прилы в одни руки.
создают ту же проблему:
рост штата,
покупка консолей,
(!) в качестве напоминания — на данный момент действуем по правилу минимальной ротации. Если есть претензии к приле имеем парк залитых iOS прил для замены. В процессе витрина приложений для упрощения принятия решений баингом.
Решение:
Готовы к новой фб команде в сетапе iOS + Turbalink + PWA;
Готовлю механизм ротации приложений;
Покупка консолей должна уменьшиться при росте штата фарм отдела

Проблема 2. Лаг рекрутинга в ферму

Несколько месяцев ищем фармера. Попробовали подключаться к вопросу силами отдела - идея звучит изначально сомнительно + не особо дало импакт. Инициативы к изменениям от HR нет, нужна инициатива от нас?
Обсуждали с Олегом мотивацию за инвайт, чтобы внутри компании знали о потребности и могли предлагать претендентов. Должен был сходить обсудить - результат?
Возвращаемся к вопросу независимой структуры фарма — напр. через попытку договориться о паразитировании АСО фармеров с выкупом(?) консолей/почт. Политический/финансовый вопрос?
Решение: ?

Проблема 3. Инфраструктурная

Несколько месяцев откладывается переделывание коды → появляются сложности с планированием гипотез и формализацией текущих задач ответственных (Адиля, Егора)
Решение: инструмент + внедрение практик менеджмента. Адиль стремится перетечь в баинг, Егора готовлю потихоньку.

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.