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Creation Patterns

Patrones de Creación
Abstraen el proceso de creación de objetos
Dan mucha flexibilidad para definir que objetos se crean, quién los crea, cómo se crean y cuándo.
Lista de Patrones de Creación
Singleton → un solo objeto de una clase (una instancia)
Factory Method → crear objetos con una jerarquia de clases
Abstract Factory → Versión avanzada del anterior
Builder → Crear un objeto muy complejo y lo tienes que crear en pasos
Prototype → Sirve mucho cuando no necesita clonar objetos
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