Skip to content

icon picker
Properities

Attribute
Name
Short
Use
Strength
STR
Síla, odolnost těla
Dexterity
DEX
Pohyblivost a šikovnost
Intelect
INT
Vědomosti, zkušenosti, znalost přírody technologie a arcany
Charisma
CHA
Sociální schopnosti, síla vůle
Perception
PER
Vidění, všímavost, čích, postřeh..
There are no rows in this table
General Properities
Name
Info
Accuracy
Určuje jaké číslo na kostce se počítá jako úspěch, počítáno od 6 dolů
např: pokud má zbraň přesnost 2, jako úspěch se počítají 6 a 5. Pokud má přesnost 3 tak je úspěch 6,5 a 4
Power
Určuje počet kostek co hráč hází
Favour
Můžeš znovu hodit s 1 kostkou
Advantage
Můžeš znovu s 1 nebo všemi kostkami
Precision
Můžeš přidat +1 k jedné kostce. Nemůžeš přidat 2x na jednu kostku
Range
Efektivní dostřel zbraně, každá vzdálenost po dostřelu ztrácí 1
@Accuracy
Empowered
Hoď s jednou kostkou navíc
There are no rows in this table
Character Properities
Name
Effect
Health
Počet poškození co hráč může utrpět, než zemře
Armor
Redukuje příchozí poškození o 1
Toughness
Funguje jako 1
@Health
, ale obnoví se ti na začátku tahu
Dodge
Redukuje 1
@Power
na útoky
Movement Speed
Vzdálenost jakou dokáže postava ujít při Movementu (výchozí 6)
Temp Health
Funguje jako 1
@Health
, ale nelze získat z vícero zdrojů (nejsilnější zdroj přebíjí)
Focus
Soustředění postavy, kterou může využít na schopnosti nebo aktivní vlastnosti zbraní/předmětů
Preparation
Připravenost, můžeš za ni aktivovat speciální předměty (= mana/spell sloty)
Vigor
Určuje množství, kolik si postava dokáže vyléčit životů. Vždy když si vyléčí 1
@Health
, ztratí 1
@Vigor
There are no rows in this table
Stacking Conditions
Name
Effect
At max
Off-Ballance
Cíl ztrácí 1
@Movement Speed
za každý stack
Při 3x
@Off-Ballance
cíl padá na zem a je
@Exposed
(počítá se jako
@Prone
)
Dazed
Cíl na začátku tahu hodí kostkou, pokud hodí méně než 2x stacků
@Dazed
, ztrácí 1
Při 3x
@Dazed
cíl automaticky ztrácí akci
Fear
Cíl ztrácí 1
@Power
na všechno
Při 3x
@Fear
ztrácí 2
@Power
a musí použít 3
@Movement Speed
aby utekl od zdroje, co aplikoval poslední
@Fear
, poté je
@Rooted
(počítá se jako
@Terrified
)
Burn
Na začátku tahu ztrácíš polovinu životů a stacků podle stacků
@Burn
Při 5x
@Burn
cíl začne hořet a přidává si kondici
@On fire!
Bleeding
Na začátku tahu ztrácíš polovinu životů a stacků podle stacků
@Bleeding
Při 5x
@Bleeding
cíl ztratil hodně krve a přidává si kondici
@Lethargic
Poisoned
Na začátku tahu ztrácíš polovinu životů a stacků podle stacků
@Poisoned
Při 5x
@Poisoned
cíl má silně otrávenou krev, ztrácí 5 životů a stacků
@Poisoned
a přidává si
@Dazed
There are no rows in this table
Negative Conditions
Name
Effect
Exposed
Útoky proti cíli získávají 2
@Precision
Off-guard
Cíl ztrácí 1
@Dodge
Prone
Cíl je
@Exposed
a ztrácí 3
@Movement Speed
Rooted
Cíl ztrácí všechen
@Movement Speed
Near-sighted
Nemůžeš vybrat/zaměřit cíl, který je dál než 2
@Range
Stunned
Cíl přeskakuje svůj tah
Terrified
Cíl ztrácí 2
@Power
a musí použít 4
@Movement Speed
aby utekl od zdroje, poté je
@Rooted
On fire!
Cíl hoří, na začátku tahu si přidává 2
@Burn
Lethargic
Cíl ztratil hodně krve, ztrácí 1
@Power
a 2
@Movement Speed
Grappled
Cíl je držen jinou jednotkou, +
@Exposed
,
@Rooted
,
@Off-guard
There are no rows in this table
Death Conditions
Name
Effect
Wounded: Arm
Permanentně ztrácíš 1
Wounded: Leg
Permanentně ztrácíš 3
@Movement Speed
Wounded: Body
Permanentně ztrácíš 1
@Accuracy
na všechny hody
Dying
Cíl je
@Prone
, dokud nedostane
@Help
od spojence, přeskakuje svůj tah
There are no rows in this table

Weapon Traits
Name
Effect
AOE: Spray
Zasáhni až další 1 cíl vedle nebo 1 vzdálenost šikmo za původním cílem. Ostatní cíle dostávají polovinu poškození (minimum 1)
AOE: Splash
Zasáhni 1 dalších cíl stojících ve vzdálenosti 1 vedle cíle
AOE: Penetration
Zasáhni další 1 cíl který stojí 1 vzdálenost za původním cílem
Silent
Zbraň je relativně tichá, je menší šance že upoutáš pozornost
Quick-Reload
Zbraň se automaticky nabije na konci tahu
Extended Range
Zbraň má prodloužený dostřel o 1, v tomhle rozmezí ztrácí jen 1
@Accuracy
Critical
Hody [6] na kostce působí 2x poškození. Limit kritických zásahů je 1
Multi-critical
Hody [6] na kostce působí 2x poškození
Thrown
Zbraň lze hodit na
@Range
1
Magnetic
Zbraň ti nelze vyrazit z ruky, pokud ji hodíš (
@Thrown
) tak se ti po dopadu vrátí do ruky
Deadly
První 2 zásahy při stejné akci přidají 1 poškození navíc
Lethal
Každé 2 zásahy při stejné akci přidají 1 poškození navíc
One handed
Zbraň je možné používat jednou rukou
Rapid-fire
Zahraj 2x
@Strike
za jednu akce, ale druhý má -1
@Accuracy
. Ze zbraně nemůžeš znovu toto kolo vystřelit
Ammo
Speciální typ munice, nelze kombinovat s jinýmy
@Ammo
Max Damage
Maximální poškození co zbraň může udělit
Multi-target
Můžeš zaměřit 2 cíle při akci
@Strike
. Tenhle efekt ti nepřidává
@Power
Quick-draw
@Swap Weapons
na tuto zbraň je jako Free Action
Singleshot
Se zbraní můžeš zahrát jen 1
@Strike
za kolo
Barrel Choke
Speciální vlastnost brokovnic, uděluje jiné efekty na vzdálenosti definované u zbraně
There are no rows in this table
Other
Name
Effect
Heal
Vyléči si 1 život a uber si
@Vigor
Stacks
Další aplikace kondice se hromadí (cíl může mít více než jednu)
There are no rows in this table

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.