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XRCLOUD QnA

1. 메타버스에서 보여지는 이터니티/유저 아바타 모습이나 기능(리엑션 등)이 어떻게 될까요?
<답변 내용>
아바타 관련해서는 다음 편집기를 도입할 예정임, 전신 도입 예정이지만, 필요하신 시기에 따라 협의 및 재검토가 필요 할 수 있습니다.
리액션은 학사모를 던진다던지, 칭찬하는 꽃 / 공 등을 던지는 세레모니 가능 / 하트, 울음등의 리액션은 기본제공 됩니다. 예시공간( ) 에서 체험해 보실 수 있습니다.
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아바타 편집 관련 기술:
위의 에디터를 전신 에디터로 개조할 예정입니다. (현재는 상반신만 보이지만, 추후 전신을 볼 수 있도록 수정하는 작업을 진행중입니다.)
2. VR 방송국은 무엇을 방송하게 되는지(메타버스 공간, 유투브 등 아웃링크) ?
<답변 내용>
VR 라이브 송출은 유튜브의 VR 라이브 방송 허락이 어렵지만, 허락만 맏는다면 VR 송출은 가능합니다.
카메라멘 역할을 하는 시점을 공간 내부에 진입시켜 촬영하는 방법 이 있습니다(카메라맨 아바타) ( 또는 PC 컴퓨터 화면을 그대로 보여주는 방법도 가능합니다. )
VR방송은 현재 VR180 형식의 방송 진행이 메인이나 Flat(일반형 방송)만들수도 있습니다.
영상 자체에 원본 왜곡이 있으므로, 해당 부분은 펄스나인의 AI제작시 테스트 필요 합니다. (기술 협력 필요)
Flat타입의 극장형도 가능하나 차별성 때문에 현재 개발 우선순위는 낮습니다. (Flat타입의 극장형으로 하는 경우 일반 방송과 거의 동일하기 때문입니다)
기본적으로 특정 시간에 방송 예약하고, 방송 URL을 사용자들에게 전달하고 미리 발부된 티켓으로 통제할 수 있게 개발 하고 있습니다. (크리에이터만 가입, 시청자는 회원가입 없으며 PC,모바일,Vr지원)
티켓은 통제수단이므로 티켓의 배포는 펄스나인에서 돈받고 팔아도 되고, 초대권으로 활용 하실 수 있습니다.
방송은 동시 접속자수 제한 있을 예정이며 실시간 음성 소통과 리액션이 특징입니다. (단순 시청 모드는 개발 검토 중입니다)
3. 아바타 해상도, 공간 내 구조물/디지털 굿즈 등 그래픽 디자인 부분의 예시 요청.
<답변 내용>
공간 예시는 다음 공간이 있습니다.
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공간에 대한 기술적 사양은 다음과 같습니다.
텍스처 해상도 2048 x 2048까지 지원합니다.
파츠 별로 머테리얼을 나눠서 최대 해상도를 반영한다면 좋은 해상도를 가진 리소스 제작은 가능하나,웹 로딩 특성상 파일 크기와 머테리얼 개수 등이 비디오 메모리를 점유하는 부분을 신경 써야 합니다.
공간 제작(공간 내 구조물 포함)에 해당하는 리소스의 경우 모바일 지원 기준 5만 개 폴리곤, 25개 이하의 머테리얼, 256MB 이하의 비디오 메모리 점유, 16메가 이하 파일 사이즈 등이 권장되고 있습니다.
머테리얼 특성 지원 및 쉐이더 변경에 제약이 있고, 그림자 표현을 지원하지 않습니다.
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