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RenderWare

Lanzado en 1993,1​ Es una
y un utilizado en , y algunos navegadores
. Su creación se originó en la era de renderizado gráfico en antes de la aparición de los
s, compitiendo con otras librerías como y (la cual fue luego adquirida por Microsoft para convertirse en ).
La principal importancia comercial de Renderware era proveer una solución a los muchos problemas que los desarrolladores encontraban a la hora de programar gráficos en la . En la primera versión, se requería un lenguaje de o externo para tomar ventaja de RenderWare. RenderWare 2, por otro lado, tenía su propio lenguaje de scripting, llamado RWX (RenderWare Script). Sin embargo, en la tercera versión, el soporte para RWX fue retirado.
RenderWare fue ampliamente : Siendo capaz de correr en , al igual que en . También muchas consolas como la ,
,
, , , y la .2​ En cierto punto incluso se anunció soporte para ,3​ pero no hubo anuncios oficiales de lanzamiento, ni títulos que parezcan utilizarlo. RenderWare ya no está disponible para compra, aunque (quien adquirió a 4​) aún honora los viejos contratos, significando que las desarrolladoras externas que hayan comprado una licencia aún pueden utilizarlo

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